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Steam Frame | O que se sabe até agora sobre o óculos de realidade virtual da Valve?

Mês passado a Valve voltou a surpreender o mercado gamer com o anúncio oficial do Steam Frame, seu mais novo dispositivo de realidade virtual. Diferente de tudo que a empresa havia lançado até agora, o headset chega com a proposta de unir imersão total em VR e a praticidade de rodar qualquer jogo da biblioteca Steam, seja em realidade virtual ou tradicional. E o que sabemos até agora sobre?

O grande diferencial do Steam Frame é sua conectividade sem fios, utilizando transmissão via Wi-Fi 6E para entregar desempenho estável e baixa latência. Isso significa que o jogador pode se movimentar livremente sem se preocupar com cabos, algo que sempre foi um ponto crítico em experiências de VR. Além disso, o dispositivo conta com modo autônomo, permitindo que seja usado sem depender de um PC, rodando diretamente o sistema SteamOS, otimizado para jogos. 

Outro recurso que chama atenção é a chamada transmissão foveada: graças ao rastreamento ocular, o Steam Frame prioriza a renderização dos pixels exatamente onde o usuário está olhando, garantindo maior qualidade visual e economia de processamento. Essa tecnologia promete elevar o nível de realismo e fluidez, tornando a experiência mais natural e envolvente. 

O design também foi pensado para o conforto. O headset é descrito como leve e compacto, com peso distribuído de forma equilibrada, permitindo longas sessões de jogo sem incômodo. A Valve aposta em uma experiência “colocar e jogar”, sem necessidade de configurações complexas, reforçando a ideia de acessibilidade para todos os públicos. 
 
No centro da experiência está o Snapdragon 8 de última geração, escolhido pela Valve para equipar o Steam Frame. Esse chip garante alto desempenho gráfico e eficiência energética, permitindo que o headset rode jogos de forma autônoma com fluidez e estabilidade, sem depender de um PC externo.

Vale lembrar que o Steam Frame não surgiu do nada. O projeto vinha sendo especulado há anos sob o codinome “Deckard”, uma referência ao personagem de Harrison Ford em Blade Runner. Essa escolha reforça a aura futurista que a Valve quer transmitir com o dispositivo. 

Ainda não há informações oficiais sobre preço, mas o lançamento está previsto para o início de 2026, o que coloca o Steam Frame como uma das grandes apostas para o próximo ano no mercado de hardware gamer. 

Enfim, o Steam Frame representa uma nova etapa na estratégia da Valve: depois do sucesso do Steam Deck, a empresa agora busca consolidar sua presença no universo da realidade virtual com um produto que promete unir liberdade, compatibilidade e inovação tecnológica. Se cumprir o que promete, pode se tornar o novo padrão para quem deseja explorar mundos virtuais sem limitações. 

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