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Gamera 2000 | Jogo exclusivo do Japão da era do PS1 põe Kaiju enorme pra te ajudar no caos!

gamera 2000 é um daqueles jogos que parecem ter sido feitos para chamar atenção, mas acabaram ficando restritos ao público japonês. Lançado em 1997 para o PlayStation, ele foi desenvolvido pela Surveyor Corp. em parceria com a Digital Frontier, e publicado pela Daiei Digital Entertainment, empresa ligada à franquia cinematográfica de Gamera. A desenvolvedora não é tão conhecida por outros títulos de grande porte (na real, pelo jeito ela só fez isso mesmo kkkk), mas conseguiu criar um projeto que se destacava pela ousadia, especialmente ao unir elementos de cinema com videogame.
O jogo pertence ao gênero space shooter em trilhos, lembrando bastante o estilo de Panzer Dragoon, lançado para o Sega Saturn, com a câmera acompanhando a nave e inimigos surgindo em ondas. A diferença é que aqui o jogador não está sozinho: o monstro gigante Gamera, famoso nos filmes japoneses de kaiju, aparece como aliado, ajudando a enfrentar hordas de inimigos. Essa ideia de ter um Kaiju como suporte direto na jogabilidade é algo com certeza inusitado, e dá ao jogo uma identidade própria. Além disso, os inimigos, chamados de Bio-Mecha, tinham designs variados e chamativos, incluindo versões mutantes do clássico vilão da franquia, Gyaos, o que reforçava a ligação com o universo dos filmes.
Um dos pontos mais curiosos de Gamera 2000 é o uso de cutscenes em live action, com atores reais interpretando personagens da história. Essa escolha lembra produções como Command & Conquer, que também usavam atores para dar peso narrativo, mas aqui o resultado era ainda mais peculiar por misturar ficção científica com a presença de um monstro clássico do cinema japonês, porém o povo fala inglês e só tem legenda, hahaha.
Mas, como é de se esperar de algo desse tipo, é BEEEM TRASH, beeem bagaceira mesmo! Mas não foge do padrão de coisas da época. Quem é que não lembra a abertura tosca de Resident Evil 1, né? Eu desconfio que existia algum estúdio na época que oferecia serviços aos japonses por um preço em conta. O enredo gira em torno da invasão alienígena e da resistência organizada pela Science Defense Academy, que contava com a ajuda de Gamera para enfrentar a ameaça.
O jogo trazia oito fases no total, cada uma com cenários diferentes e batalhas intensas. A jogabilidade era marcada pela ação constante, com o jogador controlando uma nave equipada para disparar contra inimigos em todas as direções. Mas também tem jogabilidade de moto, em que você pode ver seu personagem e a mecânica muda um pouco.
Essa estrutura direto ao ponto faz dele um título dinâmico e acessível, mas ao mesmo tempo desafiador, especialmente nas fases mais avançadas. Comparado a outros shooters da época, Gamera 2000 se destacava pela mistura de elementos cinematográficos e pela presença de um aliado gigante, algo que não se via em jogos como Star Fox ou Panzer Dragoon, que seguiam fórmulas mais tradicionais.
Apesar de seu caráter ambicioso, o jogo nunca saiu oficialmente do Japão e morreu esquecido no tempo. A distribuidora THQ chegou a demonstrar interesse em trazer o título para a América do Norte, mas isso nunca aconteceu. Essa limitação geográfica fez com que Gamera 2000 se tornasse uma peça curiosa da história dos videogames, lembrada mais por fãs de kaiju e colecionadores do que pelo público em geral. Ainda assim, quem teve contato com ele reconhece que era um projeto ousado, que buscava unir cinema e videogame em uma época em que isso ainda era pouco explorado.
 
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