Ofertas do dia no link de afiliado Amazon!

Hytale foi (des)cancelado! Equipe conseguiu comprar direitos da Riot Games e salvou tudo

Minecraft foi uma das obras mais influente do mundo dos videogames. E podemos ver isso com clareza ao ver que empresas gigantes se submeteram a esse jogo que nasceu como indie e virou um monstro. Dá pra notar isso com a existência de Lego Minecraft e Minecraft: 15th Anniversary Edition, que a Nintendo colocou seus personagens no jogo, gerando um desejo de muitos terem o "próximo Minecraft". Mas, vivendo em um mundo onde existem games Triplo A caríssimos como Death Stranding 2 e Monster Hunter Wilds de um lado e uma tonelada INTERMINÁVEL de indies de alta qualidade do outro, é fácil ser sufocado. Porém, tem alguns projetos que entram no coração do povo, e Hytale foi um desses, nascendo em servidores de Minecraft, virando franquia própria, sendo cancelado e depois "descancelado"!
 
🟩COMPRE LEGO MINECRAFT COM DESCONTO🟩
O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon, como esse aí, então se não aparecer o link, é só desativar o adblock que vai.
 
A Hypixel anunciou que readquiriu o projeto Hytale da Riot Games e reassumiu o controle total do desenvolvimento. Essa decisão encerrou anos de incerteza e devolveu ao jogo sua independência, com financiamento próprio garantido por pelo menos uma década. O objetivo é retomar a visão original que havia conquistado os fãs nos primeiros trailers e afastar de vez o risco de cancelamento.

Para colocar o plano em prática, a equipe recontratou mais de trinta desenvolvedores que já haviam trabalhado no projeto, recuperando experiência acumulada e fortalecendo a base criativa. Além disso, abandonaram o motor multiplataforma inacabado e decidiram voltar ao motor legado, aquele que já havia sido mostrado ao público e que melhor representa a identidade visual e técnica de Hytale. Essa escolha acelera o processo e permite entregar uma versão jogável mais próxima do que os jogadores esperavam.

O futuro do jogo será construído em etapas, começando com um acesso antecipado que incluirá modos de exploração, criação e suporte a mods. A comunidade terá papel ativo nesse processo, ajudando a moldar o desenvolvimento e garantindo que o jogo evolua de forma colaborativa. Os modos mais complexos, como minigames e a campanha de aventura, virão depois, mas agora existe um compromisso claro: manter Hytale vivo, transparente e em constante expansão até que se torne a experiência completa que os fãs aguardam há anos.
 
Hytale foi cancelado após uma década de desenvolvimento, mas equipe salvou o jogo!
 
Jogos originais costumam ser os mais difíceis de tirar do papel, especialmente quando a ideia é criar algo ousado, que tente reinventar ou expandir um gênero popular. É o tipo de projeto que exige tempo, investimento e uma equipe que segure firme por anos. E mesmo com tudo isso, o fracasso é uma possibilidade real. Casos como Scalebound e Project Titan mostram como o cancelamento pode chegar mesmo depois de muito hype e promessas.

Hytale é um desses projetos que nasceram com tudo para dar certo. Criado pela mesma equipe famosa pelo servidor da Hypixel de Minecraft, o jogo estava sendo desenvolvido como algo independente, com uma proposta que misturava construção, exploração, narrativa e multiplayer. A ideia era entregar uma experiência que agradasse tanto os fãs de criação livre quanto os que buscam aventuras guiadas. O estilo visual era familiar, mas mais detalhado, e prometia mundos gerados proceduralmente, combates dinâmicos e até minigames.

O projeto começou em 2015 passou por anos de desenvolvimento, chegou a empolgar muita gente com trailers e visuais promissores, e até recebeu o apoio da Riot Games, o que fez o público acreditar que realmente sairia do papel. Mas, conforme o tempo passava, o escopo foi crescendo, a ambição técnica complicou as coisas, e o próprio mercado foi mudando. A equipe tentou reformular o jogo, até mesmo trocando o motor gráfico, mas tudo indicava que o projeto precisava de ainda mais tempo, algo que já estava fora de alcance. A equipe disse que:
 
"O desenvolvimento de jogos é brutalmente difícil, especialmente quando você tenta criar algo original que fale com uma comunidade criativa e apaixonada."
 
"Mesmo depois de uma reformulação completa do motor gráfico, a equipe percebeu que Hytale ainda não estava tão avançado quanto precisava estar."

No fim, Hytale acabou cancelado em junho de 2025, mesmo depois de mais de uma década de trabalho. O estúdio que o desenvolvia começou a ser encerrado aos poucos, e restou apenas o agradecimento aos fãs e à equipe. Esse foi só mais um dos inúmeros exemplos de como o desenvolvimento de jogos pode ser uma guerra longa, muitas vezes invisível, e cheia de obstáculos. E o pior: boa parte dos cancelamentos nem sequer vem a público, são jogos enterrados em silêncio, que o mundo só descobre anos depois.
 
Felizmente, a coisa acabou tendo uma reviravolta completamente animadora para os fãs. A equipe conseguiu algo muito inusitado, comprar de volta os direitos do jogo que estava nas mãos da Riot. Normalmente quando estúdio grande tem uma franquia, eles preferem que ela apodreça a vender. Então imagina pra um grupo indie?
 Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais: