Minecraft foi uma das obras mais influente do mundo dos videogames. E podemos ver isso com clareza ao ver que empresas gigantes se submeteram a esse jogo que nasceu como indie e virou um monstro. Dá pra notar isso com a existência de Lego Minecraft e Minecraft: 15th Anniversary Edition, que a Nintendo colocou seus personagens no jogo, gerando um desejo de muitos terem o "próximo Minecraft". Mas, vivendo em um mundo onde existem games Triplo A caríssimos como Death Stranding 2 e Monster Hunter Wilds de um lado e uma tonelada INTERMINÁVEL de indies de alta qualidade do outro, é fácil ser sufocado.
🟩COMPRE LEGO MINECRAFT COM DESCONTO🟩
O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon, como esse aí, então se não aparecer o link, é só desativar o adblock que vai.
O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon, como esse aí, então se não aparecer o link, é só desativar o adblock que vai.
Jogos originais costumam ser os mais difíceis de tirar do papel, especialmente quando a ideia é criar algo ousado, que tente reinventar ou expandir um gênero popular. É o tipo de projeto que exige tempo, investimento e uma equipe que segure firme por anos. E mesmo com tudo isso, o fracasso é uma possibilidade real. Casos como Scalebound e Project Titan mostram como o cancelamento pode chegar mesmo depois de muito hype e promessas.
Hytale foi um desses projetos que nasceram com tudo para dar certo. Criado pela mesma equipe famosa pelo servidor da Hypixel de Minecraft, o jogo estava sendo desenvolvido como algo independente, com uma proposta que misturava construção, exploração, narrativa e multiplayer. A ideia era entregar uma experiência que agradasse tanto os fãs de criação livre quanto os que buscam aventuras guiadas. O estilo visual era familiar, mas mais detalhado, e prometia mundos gerados proceduralmente, combates dinâmicos e até minigames.
O projeto começou em 2015 passou por anos de desenvolvimento, chegou a empolgar muita gente com trailers e visuais promissores, e até recebeu o apoio da Riot Games, o que fez o público acreditar que realmente sairia do papel. Mas, conforme o tempo passava, o escopo foi crescendo, a ambição técnica complicou as coisas, e o próprio mercado foi mudando. A equipe tentou reformular o jogo, até mesmo trocando o motor gráfico, mas tudo indicava que o projeto precisava de ainda mais tempo — algo que já estava fora de alcance. A equipe disse que:
Hytale foi um desses projetos que nasceram com tudo para dar certo. Criado pela mesma equipe famosa pelo servidor da Hypixel de Minecraft, o jogo estava sendo desenvolvido como algo independente, com uma proposta que misturava construção, exploração, narrativa e multiplayer. A ideia era entregar uma experiência que agradasse tanto os fãs de criação livre quanto os que buscam aventuras guiadas. O estilo visual era familiar, mas mais detalhado, e prometia mundos gerados proceduralmente, combates dinâmicos e até minigames.
O projeto começou em 2015 passou por anos de desenvolvimento, chegou a empolgar muita gente com trailers e visuais promissores, e até recebeu o apoio da Riot Games, o que fez o público acreditar que realmente sairia do papel. Mas, conforme o tempo passava, o escopo foi crescendo, a ambição técnica complicou as coisas, e o próprio mercado foi mudando. A equipe tentou reformular o jogo, até mesmo trocando o motor gráfico, mas tudo indicava que o projeto precisava de ainda mais tempo — algo que já estava fora de alcance. A equipe disse que:
"O desenvolvimento de jogos é brutalmente difícil — especialmente quando você tenta criar algo original que fale com uma comunidade criativa e apaixonada."
"Mesmo depois de uma reformulação completa do motor gráfico, a equipe percebeu que Hytale ainda não estava tão avançado quanto precisava estar."
No fim, Hytale acabou cancelado, mesmo depois de mais de uma década de trabalho. O estúdio que o desenvolvia começou a ser encerrado aos poucos, e restou apenas o agradecimento aos fãs e à equipe. Esse é só mais um dos inúmeros exemplos de como o desenvolvimento de jogos pode ser uma guerra longa, muitas vezes invisível, e cheia de obstáculos. E o pior: boa parte dos cancelamentos nem sequer vem a público — são jogos enterrados em silêncio, que o mundo só descobre anos depois.
No fim, Hytale acabou cancelado, mesmo depois de mais de uma década de trabalho. O estúdio que o desenvolvia começou a ser encerrado aos poucos, e restou apenas o agradecimento aos fãs e à equipe. Esse é só mais um dos inúmeros exemplos de como o desenvolvimento de jogos pode ser uma guerra longa, muitas vezes invisível, e cheia de obstáculos. E o pior: boa parte dos cancelamentos nem sequer vem a público — são jogos enterrados em silêncio, que o mundo só descobre anos depois.
Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais: