"Dynasty Warriors: Origins" só foi possível com o hardware do PS5 e Xbox Series X. Segundo o produtor Tomkohiko Sho, o jogo explora com profundidade a sensação de estar no campo de batalha, algo que sempre foi um objetivo da série. A capacidade de mostrar milhares de inimigos ao mesmo tempo, por exemplo, só pôde ser realizada graças às tecnologias que consoles receberam bem depois do primeiro game.
Diferente do caminho aberto de "Dynasty Warriors 9", "Origins" volta às raízes táticas da série. Sho explicou que a equipe de desenvolvimento teve a ambição de colocar mais de 10 mil soldados na tela, o que exigiu grande esforço dos programadores. Esse nível de escala simplesmente não seria possível em gerações anteriores de consoles.
Sho relembrou como, nas gerações passadas, como no PlayStation 2, havia muitas limitações tecnológicas. Com o avanço do PS3, PS4 a coisa foi melhorando cada vez mais. E no PS5, a equipe conseguiu finalmente implementar ideias que antes não eram viáveis. "Origins" também é visto como uma oportunidade para novos jogadores se conectarem à série, com uma história focada em personagens conhecidos, mas acessível para todos. Aqui alguns comentários:
Diferente do caminho aberto de "Dynasty Warriors 9", "Origins" volta às raízes táticas da série. Sho explicou que a equipe de desenvolvimento teve a ambição de colocar mais de 10 mil soldados na tela, o que exigiu grande esforço dos programadores. Esse nível de escala simplesmente não seria possível em gerações anteriores de consoles.
Sho relembrou como, nas gerações passadas, como no PlayStation 2, havia muitas limitações tecnológicas. Com o avanço do PS3, PS4 a coisa foi melhorando cada vez mais. E no PS5, a equipe conseguiu finalmente implementar ideias que antes não eram viáveis. "Origins" também é visto como uma oportunidade para novos jogadores se conectarem à série, com uma história focada em personagens conhecidos, mas acessível para todos. Aqui alguns comentários:
"Dynasty Warriors: Origins é algo que só pode ser feito nos dias de hoje. A sensação do campo de batalha é um dos conceitos desde os primeiros dias. E agora, com a geração atual de consoles e PCs, podemos realmente explorar isso."
"Os programadores tiveram dificuldades," ele disse. "Os programadores da nossa equipe queriam mostrar pelo menos 10.000 soldados na tela. Essa também era a ambição deles. Provavelmente foi difícil para eles fazer isso, mas eles realmente trabalharam duro, e acho que isso fica visível em como aparece na tela."
"Com o PlayStation 2, não conseguimos fazer o que queríamos por causa das limitações da tecnologia,"
"Os programadores tiveram dificuldades," ele disse. "Os programadores da nossa equipe queriam mostrar pelo menos 10.000 soldados na tela. Essa também era a ambição deles. Provavelmente foi difícil para eles fazer isso, mas eles realmente trabalharam duro, e acho que isso fica visível em como aparece na tela."
"Com o PlayStation 2, não conseguimos fazer o que queríamos por causa das limitações da tecnologia,"
"Mas à medida que as coisas progrediram, com o PlayStation 3, 4 e 5, conseguimos implementar mais do que inicialmente queríamos incluir."
O jogo representa um retorno à ação tática, com uma escala que só é possível com a tecnologia atual. Para Sho e sua equipe, o desafio foi encontrar o equilíbrio entre ambição e viabilidade técnica, e "Dynasty Warriors: Origins" é a realização desse esforço.
O jogo representa um retorno à ação tática, com uma escala que só é possível com a tecnologia atual. Para Sho e sua equipe, o desafio foi encontrar o equilíbrio entre ambição e viabilidade técnica, e "Dynasty Warriors: Origins" é a realização desse esforço.
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