Uma coisa que eu já cheguei a comentar aqui no blog, foi sobre como uma franquia pode se desgastar devido aos lançamentos constantes. Eu falei sobre isso na matéria sobre Assassin's Creed Rogue, que é um jogo fantástico mas simplesmente não dá pra sentir o seu brilho porque ele foi oculto pela quantidade de lançamentos gigantescas de jogos da franquia um atrás do outro. Ele pode até usar os elementos de Assassin's Creed IV o que rouba parte de seu brilho também, mas o que o matou de vez foi a quantidade de jogos da franquia lançados sem parar.
E uma coisa que a Bethesda declarou que eu bato palmas é sobre como é contra jogos anuais de uma franquia. O chefe de marketing da empresa, Pete Hines, fez uma declaração pública dizendo os motivos para não lançarem um Elder Scrolls atrás do outro, ele falou o seguinte.
"Não é apenas a forma como somos
configurados, não está em nosso DNA franquias anuais ou frequentes. Nós
fizemos Morrowind em 2002 e nós poderíamos ter feito outro de imediato,
mas queríamos esperar e fazer uma coisa maior e melhor como Oblivion.
Nós acreditamos que tomar tempo para fazer os jogos é o certo para que
quando eles saiam sejam especiais e tenham muito amor e carinho. Esses
jogos valem a pena seguir porque não é só pegar um do ano passado ou do
ano anterior, voce teve que esperar um bom tempo para um Fallout ou
outro, assim o game terá muita atenção e tempo de vida."
"A Bethesda Games
Studio fez Fallout 3 em 2008 e sete anos é muito tempo. Para nós,
quando trabalhamos como nos sentimos funciona bem para nós e para o
tipo de empresa que somos. Não nos sentimos bem em fazer 12, 14, 18
jogos por ano. Fazemos menos títulos e tentamos colocar toda a atenção
da empresa, é por isso que vemos gritos de alegria, fakes, rumores e
discussões por anos, é assim que gostamos."
Caramba, vão dizer que o cara não tem razão? Jogos anuais você não tem tempo pra respirar, acabou? Legal, daqui alguns meses tem outro. E o pior é quando a coisa é de mundo aberto, quando se tem algo gigantesco. Empresas poderiam dar um tempo de no mínimo dois anos pra o carinho dos fãs florescer. Mas não... Os fãs não tem nem tempo de achar um jogo épico, já tacam outro e outro e outro... Confiram também a treta entre a Bethesda e a criadora de Fallout.
Caramba, vão dizer que o cara não tem razão? Jogos anuais você não tem tempo pra respirar, acabou? Legal, daqui alguns meses tem outro. E o pior é quando a coisa é de mundo aberto, quando se tem algo gigantesco. Empresas poderiam dar um tempo de no mínimo dois anos pra o carinho dos fãs florescer. Mas não... Os fãs não tem nem tempo de achar um jogo épico, já tacam outro e outro e outro... Confiram também a treta entre a Bethesda e a criadora de Fallout.


