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Sangue de Zumbis | Livro jogo simula aventura de RPG onde você escolhe os passos do herói

Sangue de Zumbis é um livro-jogo de Ian Livingstone que coloca a série Fighting Fantasy em uma situação bem diferente da fantasia medieval tradicional. Em vez de sair por aí com espada, escudo e uma preocupante falta de noção sobre a própria mortalidade, o jogador enfrenta uma infestação de zumbis usando armas de fogo, granadas e outros equipamentos modernos. A história acontece no Castelo Goraya, onde o megalomaníaco Gingrich Yurr prepara uma horda de mortos-vivos para espalhar o caos pelo mundo.

Mas o grande diferencial de Sangue de Zumbis está no próprio formato. Um livro-jogo não é simplesmente um livro normal com algumas escolhas jogadas no meio. Você assume o papel do protagonista e decide o que ele faz durante a aventura. Em determinados momentos, o texto manda escolher um caminho e seguir para outra parte do livro, enquanto combates, itens e regras ajudam a determinar o que acontece. Dá para morrer, voltar, escolher outra rota e descobrir que aquela porta que parecia uma ótima ideia era, na verdade, uma máquina industrial de transformar leitores em comida de zumbi.

A série Fighting Fantasy, conhecida no Brasil como Aventuras Fantásticas, foi criada por Steve Jackson e Ian Livingstone e começou em 1982 com A Masmorra da Morte. Cada livro funciona como uma aventura independente, então não é necessário conhecer os anteriores para entrar na brincadeira. O leitor normalmente precisa apenas de dois dados, lápis, borracha e disposição para aceitar que um pedaço de papel pode ser responsável por uma quantidade desnecessariamente grande de mortes.

Sangue de Zumbis também foge do cenário habitual da série de propósito. Ian Livingstone contou que pensou inicialmente em colocar a aventura no universo medieval de Allansia, mas percebeu que zumbis combinavam melhor com um mundo moderno, principalmente porque isso permitia colocar espingardas e outras armas de fogo nas mãos do jogador. Ao mesmo tempo, ele manteve o castelo para preservar um pouco da identidade de fantasia da série. O resultado é uma mistura curiosa de história de zumbi moderna com aquela estrutura de exploração que lembra uma aventura de fantasia.

As regras também foram simplificadas para combinar com o ritmo da história. A aventura deixa de lado alguns elementos tradicionais de Fighting Fantasy e aposta em combates mais rápidos, pensados para colocar o jogador contra grandes grupos de mortos-vivos. Isso faz diferença porque enfrentar dois ou três zumbis já é uma coisa, mas enfrentar uma multidão deles enquanto você está dentro de um castelo é o tipo de situação em que até o sujeito que dizia "eu resolveria isso fácil" começa a reconsiderar suas escolhas de vida.

Uma das coisas que dão graça à aventura é que terminar o livro não significa necessariamente ter visto tudo. O castelo guarda diferentes situações e caminhos, então uma partida pode revelar acontecimentos que passaram completamente despercebidos em outra. Isso dá ao livro uma boa desculpa para ser aberto novamente depois de uma morte particularmente idiota ou de uma decisão que parecia genial até o momento em que tudo começou a dar errado.

Sangue de Zumbis é o 19º volume de Fighting Fantasy publicado pela Jambô no Brasil e traz uma aventura independente de terror com 224 páginas. A proposta continua sendo a mesma que tornou os livros-jogos conhecidos, só que Ian Livingstone troca boa parte da fantasia medieval por uma infestação de zumbis, armas e um castelo cheio de decisões potencialmente péssimas. Para quem gosta de livros-jogos, histórias de mortos-vivos ou da ideia de transformar uma leitura em uma partida solo, é uma das aventuras mais diferentes da coleção.

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