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Naruto: Rise of a Ninja | Fã usou código vazado pra criar port de PC com mundo aberto a 60 fps

Naruto: Rise of a Ninja sempre foi lembrado como um dos jogos mais curiosos da franquia, já que foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e lançado exclusivamente para Xbox 360 em 2007. Por muito tempo, quem queria jogar no PC dependia apenas de emulação, mas surgiu um projeto independente que vai além disso: uma recompilação feita para rodar nativamente em Windows e até no Steam Deck.

Esse trabalho não se limita a reaproveitar soluções de emuladores como o Xenia. O desenvolvedor resolveu criar um backend gráfico próprio, com foco em reduzir o consumo de recursos e oferecer desempenho mais estável. Um detalhe que chama atenção é a modificação que permite ao jogo rodar a 60 fps em áreas de mundo aberto, algo que não existia no console original, já que o título era travado em 30 fps. Para conseguir isso, o projeto usou como referência o código-fonte vazado do Jade Engine, motor gráfico utilizado pela Ubisoft na época.

O resultado é que Rise of a Ninja ganha uma nova vida fora do Xbox 360, com melhorias que aproveitam o hardware moderno e tornam a experiência mais fluida. Esse tipo de iniciativa mostra como a comunidade consegue preservar e expandir jogos que ficaram presos em plataformas antigas, oferecendo versões que não apenas mantêm o acesso, mas também corrigem limitações técnicas do passado.