Combolands acaba de ganhar data oficial de lançamento e promete ser uma das novidades mais empolgantes do ano pra quem gosta de pixels. Ele chega ao PC via Steam no dia 24 de agosto e já vem chamando atenção por sua proposta criativa. Inspirado no sucesso Tiny Towns, que ultrapassou 100 mil visualizações no Itch.io, o projeto contou com o apoio da Landfall, estúdio responsável por títulos como HASTE, Content Warning e Peak.
A ideia é misturar estratégia com a imprevisibilidade típica dos roguelikes, oferecendo uma experiência fresca para quem gosta de planejar e ao mesmo tempo lidar com desafios inesperados. Para quem não quer esperar até o lançamento, já existe uma demo gratuita disponível. Confira o trailer:
A ideia é misturar estratégia com a imprevisibilidade típica dos roguelikes, oferecendo uma experiência fresca para quem gosta de planejar e ao mesmo tempo lidar com desafios inesperados. Para quem não quer esperar até o lançamento, já existe uma demo gratuita disponível. Confira o trailer:
Combolands | Jogo medieval adorável que mistura construção de cidade e cardgame!
Combolands: Synergetic Deckbuilder é um jogo criado pelo estúdio independente Crux Games, formado por Sam Alfred, conhecido pelo trabalho em Terra Nil, e Skye Scott. A proposta mistura elementos de deckbuilder e citybuilder de forma única: em vez de cartas tradicionais, cada carta representa um edifício, e o mapa funciona como o baralho. O jogador constrói cidades em ilhas geradas de forma procedural, explorando combinações entre diferentes guildas, cada uma com estilos e vantagens próprias.
São mais de cem edifícios disponíveis, além de relíquias e melhorias que alteram o comportamento das construções, criando sinergias capazes de desencadear combos em cascata. A cada partida, duas guildas são escolhidas para guiar o crescimento de uma pequena vila até se tornar uma metrópole, com conselheiros oferecendo habilidades adicionais e diferentes níveis de dificuldade para desafiar a estratégia. A essência do jogo está em experimentar combinações, refinar escolhas e transformar terrenos em cidades vivas, sempre com novas possibilidades de interação entre cartas e construções.
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