Hytale é um jogo que mistura construção, exploração e aventura em um estilo que lembra Minecraft, mas com identidade própria. Desde que foi anunciado, muitos jogadores procuram pelo título na Steam e não encontram nada oficial. Isso acontece porque a Hypixel Studios decidiu distribuir o jogo apenas pelo seu próprio site. Para jogar no PC, é necessário criar uma conta, escolher um dos pacotes disponíveis e baixar o launcher oficial, que é o único meio de instalar e receber atualizações. Essa decisão centraliza todo o conteúdo em um ambiente controlado pelo estúdio, sem depender da Valve.
Quem viu o caos que foi o cancelamento e descancelamento de Hytale, ficou maravilhado ao ter a possibilidade de jogar, mas logo teve uma surpresa. A ausência na Steam gera confusão, já que a maioria dos jogadores está acostumada a encontrar grandes lançamentos por lá. Quem busca “Hytale Steam” só encontra explicações de que o jogo não está listado. O processo oficial é simples, mas diferente: tudo acontece pelo site da Hypixel Studios, e o launcher é indispensável para acessar o conteúdo. Isso significa que não há atalhos ou versões alternativas confiáveis fora desse sistema.
Quem viu o caos que foi o cancelamento e descancelamento de Hytale, ficou maravilhado ao ter a possibilidade de jogar, mas logo teve uma surpresa. A ausência na Steam gera confusão, já que a maioria dos jogadores está acostumada a encontrar grandes lançamentos por lá. Quem busca “Hytale Steam” só encontra explicações de que o jogo não está listado. O processo oficial é simples, mas diferente: tudo acontece pelo site da Hypixel Studios, e o launcher é indispensável para acessar o conteúdo. Isso significa que não há atalhos ou versões alternativas confiáveis fora desse sistema.
Outro ponto importante é o preço e os pacotes APENAS EM DÓLARES, então pode ficar bem salgadinho. No site oficial, existem três opções: Standard Edition por US$ 11,34, Supporter Edition por US$ 19,86 e Cursebreaker Founder’s Edition por US$ 39,71. Todas incluem acesso ao jogo, mas cada uma oferece conteúdos extras diferentes, como cosméticos exclusivos e benefícios adicionais. Como a cobrança é feita em dólar, jogadores de países como o Brasil precisam considerar a cotação e as taxas do cartão, o que pode deixar o valor final mais alto do que o preço convertido direto. E também lembre de ver se Hytale roda no seu PC.
Essa variedade de pacotes mostra que o estúdio busca atender diferentes perfis de jogadores, desde quem quer apenas experimentar o jogo até quem deseja apoiar mais de perto o desenvolvimento e receber extras. No entanto, é importante lembrar que não há opção de compra pela Steam, então quem procura por “Hytale Steam” só vai encontrar explicações de que o jogo não está listado lá. O processo oficial é sempre pelo site da Hypixel Studios, e o launcher é indispensável para acessar o conteúdo.
Em resumo, Hytale não está na Steam e só pode ser baixado pelo launcher oficial da Hypixel Studios. A compra é feita em dólar e existem três pacotes principais com preços diferentes. Apesar da confusão inicial, o caminho é simples: acessar o site oficial, escolher o pacote desejado, criar a conta e baixar o launcher. Esse é o único jeito de garantir acesso à versão correta e atualizada. Veja muito mais coisas legais no blog Nerd Maldito.
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Sobre Hytale
Quando Hytale foi anunciado oficialmente em dezembro de 2018, o trailer rapidamente chamou atenção de milhões de jogadores ao redor do mundo. O projeto era descrito como um jogo de mundo aberto em blocos com muita aventura, exploração, combate e construção, lembrando Minecraft mas com um foco maior em RPG, ferramentas de modding e criatividade do jogador em cenários, dungeons e modos diversos.
O desenvolvimento de Hytale começou alguns anos antes, por volta de 2015, por um pequeno grupo de desenvolvedores que vinham do servidor Hypixel de Minecraft, um dos maiores e mais populares da cena. Esse grupo queria transformar as ideias de mundo sandbox em algo mais profundo, misturando exploração, criaturas únicas, construção livre e possibilidades narrativas.
Entre 2016 e 2017, a equipe cresceu e as ambições do jogo ficaram mais claras: Hytale pretendia ser mais do que “só um jogo em blocos”, integrando construção, combate, progressão de personagem e um modo criativo com suporte nativo para conteúdo feito pela comunidade.
Em abril de 2020, houve um grande anúncio quando a Riot Games, criadora de League of Legends e outros sucessos, comprou a Hypixel Studios, o que gerou ainda mais atenção global para o jogo e expectativas altas dentro da comunidade. para a data de lançamento de Hytale.
Apesar da empolgação, o desenvolvimento enfrentou dificuldades técnicas significativas. Partes do jogo foram refeitas e a equipe lidou com mudanças complexas de motor e arquitetura, o que atrasou repetidamente o progresso. Mesmo com um trailer amplamente visto e grande expectativa, a beta prometida para 2021 nunca ocorreu.
No dia 23 de junho de 2025, a Riot Games anunciou que estava cancelando Hytale e encerrando gradualmente o desenvolvimento do jogo. A liderança explicou que o projeto havia se tornado demasiado ambicioso e que, mesmo após anos de trabalho, ainda estava longe de atingir os padrões que a equipe acreditava serem necessários para cumprir as promessas feitas aos jogadores.
Essa notícia foi um choque e causou grande frustração entre a comunidade, porque Hytale havia sido visto por muitos como um dos jogos sandbox mais promissores da década, com fãs, streamers e criadores esperando ansiosamente por algum tipo de versão jogável.
No entanto, a história tomou um rumo inesperado alguns meses depois. Mesmo após o cancelamento e o encerramento oficial do estúdio, o cofundador Simon Collins-Laflamme, que sempre esteve fortemente ligado ao projeto desde o início, começou negociações para recuperar os direitos do jogo da Riot Games. Ele mencionou em entrevistas e nas redes sociais que estava disposto a investir pessoalmente para continuar o desenvolvimento daquilo que sempre sonhou.
E isso realmente aconteceu: em 17 de novembro de 2025, Simon e o cofundador Philippe Touchette anunciaram que haviam readquirido os direitos de Hytale da Riot Games, trazendo o projeto de volta para as mãos de seus criadores originais. Mais de 30 desenvolvedores antigos do projeto foram recontratados, e a equipe se comprometeu a voltar à visão original e desenvolver o jogo de forma independente.
Esse retorno marcou um novo capítulo para Hytale. Em vez de seguir com o desenvolvimento pesado e expansivo que estava em andamento, a equipe optou por algo mais sustentável, retornando ao motor original e focando em criar uma base jogável que pudesse ser melhorada com o tempo, mantendo o que os fãs sempre amaram na visão original.
A grande notícia final veio com o anúncio de que Hytale entraria em Early Access (Acesso Antecipado) em 13 de janeiro de 2026, cerca de cinco anos depois do anúncio inicial e alguns meses após a retomada do projeto pelos fundadores. Isso significa que os jogadores finalmente poderão experimentar o jogo, mesmo que ainda esteja em desenvolvimento, com modos como exploração, construção e ferramentas criativas, e atualizações contínuas planejadas com base no feedback da comunidade.
Esse lançamento em acesso antecipado também mostrou que a equipe ainda está comprometida com a visão original e com o coração da comunidade que esperou tanto tempo, planejando continuar atualizando a experiência, expandindo modos como aventura e minigames, e ouvindo o feedback de quem está jogando.
Hoje, Hytale se tornou um exemplo interessante de como um projeto de jogo pode passar por altos e baixos: desde um hype enorme, passando por cancelamento oficial, até um renascimento independente e um lançamento verdadeiro que muitos pensavam que nunca aconteceria. Essa trajetória marca uma das jornadas de desenvolvimento mais longas e emocionantes da história recente dos jogos.
O desenvolvimento de Hytale começou alguns anos antes, por volta de 2015, por um pequeno grupo de desenvolvedores que vinham do servidor Hypixel de Minecraft, um dos maiores e mais populares da cena. Esse grupo queria transformar as ideias de mundo sandbox em algo mais profundo, misturando exploração, criaturas únicas, construção livre e possibilidades narrativas.
Entre 2016 e 2017, a equipe cresceu e as ambições do jogo ficaram mais claras: Hytale pretendia ser mais do que “só um jogo em blocos”, integrando construção, combate, progressão de personagem e um modo criativo com suporte nativo para conteúdo feito pela comunidade.
Em abril de 2020, houve um grande anúncio quando a Riot Games, criadora de League of Legends e outros sucessos, comprou a Hypixel Studios, o que gerou ainda mais atenção global para o jogo e expectativas altas dentro da comunidade. para a data de lançamento de Hytale.
Apesar da empolgação, o desenvolvimento enfrentou dificuldades técnicas significativas. Partes do jogo foram refeitas e a equipe lidou com mudanças complexas de motor e arquitetura, o que atrasou repetidamente o progresso. Mesmo com um trailer amplamente visto e grande expectativa, a beta prometida para 2021 nunca ocorreu.
No dia 23 de junho de 2025, a Riot Games anunciou que estava cancelando Hytale e encerrando gradualmente o desenvolvimento do jogo. A liderança explicou que o projeto havia se tornado demasiado ambicioso e que, mesmo após anos de trabalho, ainda estava longe de atingir os padrões que a equipe acreditava serem necessários para cumprir as promessas feitas aos jogadores.
Essa notícia foi um choque e causou grande frustração entre a comunidade, porque Hytale havia sido visto por muitos como um dos jogos sandbox mais promissores da década, com fãs, streamers e criadores esperando ansiosamente por algum tipo de versão jogável.
No entanto, a história tomou um rumo inesperado alguns meses depois. Mesmo após o cancelamento e o encerramento oficial do estúdio, o cofundador Simon Collins-Laflamme, que sempre esteve fortemente ligado ao projeto desde o início, começou negociações para recuperar os direitos do jogo da Riot Games. Ele mencionou em entrevistas e nas redes sociais que estava disposto a investir pessoalmente para continuar o desenvolvimento daquilo que sempre sonhou.
E isso realmente aconteceu: em 17 de novembro de 2025, Simon e o cofundador Philippe Touchette anunciaram que haviam readquirido os direitos de Hytale da Riot Games, trazendo o projeto de volta para as mãos de seus criadores originais. Mais de 30 desenvolvedores antigos do projeto foram recontratados, e a equipe se comprometeu a voltar à visão original e desenvolver o jogo de forma independente.
Esse retorno marcou um novo capítulo para Hytale. Em vez de seguir com o desenvolvimento pesado e expansivo que estava em andamento, a equipe optou por algo mais sustentável, retornando ao motor original e focando em criar uma base jogável que pudesse ser melhorada com o tempo, mantendo o que os fãs sempre amaram na visão original.
A grande notícia final veio com o anúncio de que Hytale entraria em Early Access (Acesso Antecipado) em 13 de janeiro de 2026, cerca de cinco anos depois do anúncio inicial e alguns meses após a retomada do projeto pelos fundadores. Isso significa que os jogadores finalmente poderão experimentar o jogo, mesmo que ainda esteja em desenvolvimento, com modos como exploração, construção e ferramentas criativas, e atualizações contínuas planejadas com base no feedback da comunidade.
Esse lançamento em acesso antecipado também mostrou que a equipe ainda está comprometida com a visão original e com o coração da comunidade que esperou tanto tempo, planejando continuar atualizando a experiência, expandindo modos como aventura e minigames, e ouvindo o feedback de quem está jogando.
Hoje, Hytale se tornou um exemplo interessante de como um projeto de jogo pode passar por altos e baixos: desde um hype enorme, passando por cancelamento oficial, até um renascimento independente e um lançamento verdadeiro que muitos pensavam que nunca aconteceria. Essa trajetória marca uma das jornadas de desenvolvimento mais longas e emocionantes da história recente dos jogos.




