A Remedy Entertainment, estúdio conhecido por títulos como Max Payne e Quantum Break, acabou fazendo uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento que mexeu com alguns jogadores. Control 2, um grande projeto da empresa, teve seu orçamento adaptado para algo menor do queo game anterior da empresa, Alan Wake 2, uma decisão que refletiu as lições aprendidas com o sucesso financeiro do game.
Alan Wake 2 foi um sucesso de crítica e público, vendendo 2 milhões de cópias e se tornando lucrativo até o início de 2025. O que torna esse feito ainda mais notável é que o jogo foi desenvolvido com um orçamento de €70 milhões (cerca de US$80 milhões), considerado menor para os padrões da indústria AAA. Apesar do custo relativamente baixo, levou mais de um ano para se pagar, o que levou a Remedy a repensar sua estratégia.
Para Control 2, a meta acabou se tornando manter a saúde financeira do estúdio mais estável desde o início. O CEO da Remedy, Tero Virtala, revelou que o orçamento para o novo título foi diminuído para €50 milhões (cerca de US$56 milhões). Virtala acredita que é possível criar jogos excelentes com menos recursos. "Acredito que podemos criar excelentes jogos", comentou ele sobre o orçamento. Lembrando que Clair Obscur custou menos que Mirror's Edge 1.
Essa abordagem estrategica representou uma mudança de filosofia para a Remedy, em uma busca de sair de um estado de "sobrevivência para o sucesso". Lembrando que antes o estúdio dependia muito de produtoras e acabou decidindo bater as próprias asas, mas também tem que encarar essascoisas. A expectativa é que, ao manter o padrão de vendas com um orçamento mais enxuto, o estúdio consiga alcançar um "ponto de equilíbrio por jogo", garantindo maior estabilidade financeira.
Control 2 entrou em produção total em fevereiro de 2025, indicando que seu lançamento ainda está distante. Além disso, a Remedy está trabalhando em um remake de Max Payne 1&2 em parceria com a Take-Two. Outro projeto em andamento é FBC: Firebreak, um spin-off multiplayer de Control, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, mas que não tem dado muito certo.
Alan Wake 2 foi um sucesso de crítica e público, vendendo 2 milhões de cópias e se tornando lucrativo até o início de 2025. O que torna esse feito ainda mais notável é que o jogo foi desenvolvido com um orçamento de €70 milhões (cerca de US$80 milhões), considerado menor para os padrões da indústria AAA. Apesar do custo relativamente baixo, levou mais de um ano para se pagar, o que levou a Remedy a repensar sua estratégia.
Para Control 2, a meta acabou se tornando manter a saúde financeira do estúdio mais estável desde o início. O CEO da Remedy, Tero Virtala, revelou que o orçamento para o novo título foi diminuído para €50 milhões (cerca de US$56 milhões). Virtala acredita que é possível criar jogos excelentes com menos recursos. "Acredito que podemos criar excelentes jogos", comentou ele sobre o orçamento. Lembrando que Clair Obscur custou menos que Mirror's Edge 1.
Essa abordagem estrategica representou uma mudança de filosofia para a Remedy, em uma busca de sair de um estado de "sobrevivência para o sucesso". Lembrando que antes o estúdio dependia muito de produtoras e acabou decidindo bater as próprias asas, mas também tem que encarar essascoisas. A expectativa é que, ao manter o padrão de vendas com um orçamento mais enxuto, o estúdio consiga alcançar um "ponto de equilíbrio por jogo", garantindo maior estabilidade financeira.
Control 2 entrou em produção total em fevereiro de 2025, indicando que seu lançamento ainda está distante. Além disso, a Remedy está trabalhando em um remake de Max Payne 1&2 em parceria com a Take-Two. Outro projeto em andamento é FBC: Firebreak, um spin-off multiplayer de Control, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, mas que não tem dado muito certo.
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