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Unreal 5 no Nintendo Switch 2 dá tanto trabalho, que desanima equipe de Tekken

Com o sucesso de outros jogos de luta no Nintendo Switch 2, como Street Fighter 6, a pergunta que não quer calar entre os fãs de Tekken é: veremos Tekken 8 no novo console da Nintendo? Katsuhiro Harada, produtor da aclamada franquia, abordou o tema em uma entrevista à Eurogamer, revelando que, embora seja uma possibilidade, a tarefa seria "bastante trabalhosa".

Harada não descartou a ideia, reconhecendo o apelo comercial de levar o jogo para uma base de jogadores tão vasta. "É uma opção interessante e não está totalmente fora de cogitação", afirmou ele. No entanto, o produtor foi direto ao destacar os desafios técnicos. Tekken 8 foi desenvolvido na Unreal Engine 5, um motor gráfico conhecido por exigir um poder de processamento considerável. Adaptar um jogo com essa demanda para o hardware do Switch 2 exigiria um esforço significativo da equipe de desenvolvimento. É como tentar colocar um elefante em uma Kombi: até pode caber, mas o trabalho para fazer isso é imenso!

"Mas exigiria muito trabalho no jogo para fazê-lo rodar nesse hardware. Do ponto de vista comercial, [o Switch 2] está indo muito bem, então seria uma decisão de negócios muito boa se você estiver tentando alcançar um público maior. Mas a quantidade de trabalho que teria que ser feita no jogo torna essa não uma decisão muito fácil. Neste momento, não há… (risos) Não há nada para anunciar", completou Harada, deixando claro que, por enquanto, não há planos concretos, mas a porta não está fechada.

Há quem acredite que a Bandai Namco deveria focar em otimizar o jogo para as plataformas atuais, enquanto outros veem a oportunidade de expandir o alcance da franquia para um novo público. A discussão se resume a um dilema clássico: alcance versus qualidade.

O fato é que a decisão de portar Tekken 8 para o Switch 2 não é simples. Envolve um balanço entre o potencial de vendas e o esforço técnico necessário para garantir uma experiência de qualidade. Enquanto os fãs aguardam, a declaração de Harada mantém a esperança viva, mas com a dose de realismo que a complexidade do desenvolvimento de jogos exige.
 
Armor King não tem vergonha de cuspir na cara da concorrência em trailer de Tekken 8! Confira:
 
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Jogos de luta são um tipo de experiência que conquista tanto quem quer bater sem pensar quanto quem quer estudar cada movimento como se fosse um jogo de xadrez com socos. Eles entregam adrenalina pura, combinando reflexo com estratégia, e conseguem prender tanto em partidas rápidas entre amigos quanto em narrativas surreais de torneios globais e rixas familiares. Séries como Street Fighter, Mortal Kombat e The King of Fighters mostraram o quanto dá pra reinventar o ato de trocar golpes ao longo dos anos.

TEKKEN 8 continua a tradição da série de colocar personagens carismáticos e estilos de luta variados numa arena, agora com 32 lutadores completamente recriados pra aproveitar o que há de mais moderno em tecnologia gráfica. Além da aparência mais realista, os cenários também foram reformulados pra se tornarem mais interativos e imersivos, com ambientes que podem ser destruídos no meio da pancadaria.

O sistema de luta ganhou novidades com a adição de mecânicas como o Heat, que altera a dinâmica do combate quando ativado, e os golpes Rage Arts, que são finalizações espetaculares que podem virar o jogo. Também foi pensado um esquema de controles mais amigável pra quem ainda está aprendendo, facilitando a execução de combos com menos botões.

O jogo oferece uma variedade de modos, indo do clássico modo história com narrativa contínua até o modo arcade com avatar personalizado. Também há funções online que incluem lobbies interativos e batalhas ranqueadas. Uma das curiosidades é a possibilidade de enfrentar versões fantasmas de si mesmo ou de outros jogadores, com base em IA que aprende o estilo de luta.
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