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Motivo de GTA IV cortar mecânicas de San Andreas revelado por desenvolvedor do game

Acredito que todo mundo que já era gamer na época de Grand Theft Auto: San Andreas, ficou boquiaberto com o que foi apresentado. Isso porque naquele tempo, a ideia de mundo aberto não era como hoje em dia. Atualmente, se um jogo tem mundo aberto, gera uma certa empolgação, mas não é nada demais, porém naquele tempo, era uma emoção pura. Mas todos esperavam uma cidade. E San Andreas apareceu com um estado inteiro!
 
Com isso, eu lembro bem de falar pra um amigo meu que GTA IV parecia um jogo impossível de acontecer. Afinal de contas, como é que colocariam um gráfico tunado do PlayStation 3 e conseguiriam fazer algo daquele tamanho ou maior? Eu falei isso porque estava pensando que era óbvio que cada jogo era maior que o outro. Mas foi uma decepção quando GTA 4 surgiu com uma só cidade. Não apenas pra mim, mas pra muita gente.
 
No entanto, não foi algo que reclamei, exatamente porque pensei que fazia sentido, afinal de contas aqueles gráficos pra algo tão grande, parecia algo surreal. E o desenvolvedor Obbe Vermeij, que trabalhou no jogo, acabou abrindo o jogo sobre o que exatamente aconteceu. Ele disse que:
 
"Para focar em tornar o jogo verdadeiramente de última geração, removemos muitos recursos de San Andreas. Estatísticas (condicionamento físico, peso), múltiplas cidades, furtividade, natação subaquática, mochilas a jato, tanques, bicicletas, caminhões-monstro, modificações em carros, aviões… As missões foram projetadas para se adequar à história. Antes, era basicamente o contrário.

Também comentou que o jogo foi projetado usando o Xbox 360 como base, pois a arquitetura dele era muito mais simples, enquanto a do PlayStation 3 exigia mais esforço da equipe. Lembrando que o PS3 e Xbox 360 eram relativamente novos naquele tempo, tendo pouco mais de dois anos. Então ainda estava na empolgação de "nova geração".
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