Lançado originalmente em 1993 para PC Engine Super CD-ROM², Castlevania: Rondo of Blood coloca o jogador no controle de Richter Belmont, integrante de uma família especializada em transformar vampiros em problemas de saúde pública. Sua missão é enfrentar Drácula e atravessar cenários repletos de criaturas sobrenaturais, armadilhas e chefes enormes. A aventura segue a estrutura clássica de plataforma e ação em progressão lateral, com chicote, armas secundárias e bastante coisa tentando arrancar sua cabeça. O jogo também permite controlar Maria Renard, uma personagem com habilidades próprias, e sua importância para a série ficou ainda maior quando Castlevania: Symphony of the Night aproveitou elementos de sua história.
O RondoRecomp transforma o código do jogo em código nativo para PC, utilizando uma estrutura que também recria as funções necessárias do hardware do PC Engine. Isso permite gerar um executável próprio para Windows e Linux, incluindo o Steam Deck. O processo aproveita os arquivos fornecidos pelo jogador e constrói a aplicação no próprio computador. Dessa forma, não estamos falando apenas de colocar uma janela de emulador na tela e fingir que aconteceu alguma revolução tecnológica. É uma recompilação dedicada ao clássico da Konami, seguindo uma abordagem que também aparece em projetos como o Castlevania: Curse of Darkness Recomp.
Uma das vantagens mais interessantes está nas opções de imagem. O projeto oferece suporte a resoluções 4K, telas widescreen e ultrawide, filtros gráficos, diferentes formas de dimensionamento da imagem e efeitos visuais. Também é possível utilizar proporção 4:3 com laterais desfocadas, mantendo o formato tradicional sem deixar aquele espaço vazio na tela. Isso dá liberdade para escolher entre uma apresentação mais próxima da televisão antiga ou uma imagem adaptada aos monitores modernos. Afinal, ninguém precisa continuar jogando com uma televisão de tubo de 14 polegadas só porque Richter nasceu em uma época em que monitor widescreen parecia tecnologia alienígena.
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Outra adição interessante é a possibilidade de voltar no tempo durante a partida, com até 30 minutos de retrocesso. O recurso funciona de maneira semelhante ao encontrado nas coletâneas oficiais de Castlevania, permitindo desfazer uma sequência desastrosa de acontecimentos. Também existem salvamentos de estado, trapaças e integração com o RetroAchievements, incluindo conquistas, placares e modo hardcore. Esses recursos ampliam as possibilidades em relação ao lançamento original, que obviamente não contava com esse tipo de integração moderna. É uma boa combinação para quem quer revisitar o clássico sem precisar aceitar todas as limitações de conveniência de um videogame dos anos 90.
O RondoRecomp também permite trabalhar com diferentes edições do jogo, incluindo o lançamento japonês de PC Engine, sua tradução feita por fãs e versões de Virtual Console para Wii e Wii U. É possível manter uma edição japonesa e outra em inglês instaladas e alternar entre os idiomas pelo próprio jogo. Para utilizar o projeto, é necessário fornecer os arquivos da sua cópia original, já que ele não distribui os dados protegidos da Konami. A iniciativa está disponível para Windows e Linux, com suporte ao Steam Deck, e representa outra maneira de preservar um capítulo importante da franquia. Quem acompanha projetos como o NocturneRecomp de Symphony of the Night já sabe que a família Belmont anda encontrando cada vez mais caminhos para continuar aparecendo nos computadores.




