Crash Team Racing é um daqueles jogos de corrida que marcaram época no primeiro PlayStation, colocando Crash Bandicoot e seus amigos em disputas cheias de turbo, mísseis, bombas e amizades destruídas por cascas de banana. Desenvolvido pela Naughty Dog, o jogo virou um dos nomes mais lembrados entre os fãs de kart, e o projeto Crash Team Racing High Octane, criado por Rinnegatamante com base no ctr-native, permite aproveitar essa experiência em outras plataformas. A proposta é preservar a diversão do original e acrescentar melhorias que combinam com computadores e portáteis, porque até o Crash merece dar umas voltas sem parecer que saiu de uma televisão de tubo.
O projeto traz suporte a widescreen sem esticar a imagem, resolução interna maior e opções para suavizar os gráficos, além de rodar a 60 quadros por segundo. Também há ajustes na apresentação dos cenários em 3D e recursos que ajudam a deixar as corridas mais fluidas. O resultado mantém o visual característico do clássico, mas aproveita melhor as telas modernas. Afinal, uma coisa é jogar um game de 1999 por nostalgia, outra é deixar os personagens com cara de quem foi achatado por um caminhão.
As mudanças também chegam aos personagens e à jogabilidade. Penta Penguin recebe atributos ajustados para corresponder aos das versões PAL e NTSC-J, enquanto Nitrous Oxide pode ser desbloqueado com um código de trapaça relacionado à demonstração original de Spyro 2. O pacote inclui medidor de reservas de turbo, copas personalizáveis e os níveis de dificuldade Super e Ultra Hard no modo Arcade. Para quem já conhece cada curva de cabeça, esses desafios ajudam a descobrir que a inteligência artificial não precisa ter sentimentos para acabar com a sua autoestima.
Também dá para disputar corridas em pistas espelhadas e enfrentar os chefes do modo Adventure em circuitos diferentes. O projeto inclui trajetos invertidos para provas de Time Trial e Relic Race em pistas como Crash Cove, Coco Park e Tiger Temple, entre outras. O modo de coleta de relíquias também pode ser jogado fora da aventura principal, com qualquer personagem. Para completar, há suporte a pilotos personalizados, abrindo espaço para criações da comunidade e novas formas de brincar com o elenco. É a oportunidade de transformar as corridas em uma bagunça ainda maior, agora com personagens que nem deveriam ter carteira de motorista.
Quem gosta de competir por recordes encontra placares online para Time Trial e Relic Race, registro dos melhores tempos e suporte a fantasmas, que reproduzem corridas anteriores para comparar o desempenho. O recurso Ghost Replay permite assistir às tentativas gravadas e acompanhar os comandos utilizados durante a disputa. No PC, também há partidas locais em tela dividida para até quatro jogadores e integração com o Discord. É perfeito para reunir os amigos e descobrir quem domina as pistas, quem precisa treinar e quem vai culpar o controle depois de ser ultrapassado na última curva.
O Crash Team Racing High Octane está disponível como projeto para Windows, PS Vita e navegador, com melhorias visuais, recursos extras e opções de personalização. Quem quiser experimentar pode visitar o repositório oficial no GitHub, que reúne os arquivos e as instruções de instalação para cada plataforma. No PC e no PS Vita, a preparação utiliza os arquivos da SUA cópia original de Crash Team Racing para PlayStation. Assim, o clássico ganha uma nova maneira de ser aproveitado, com mais opções para correr, buscar recordes e descobrir que perder para o próprio fantasma é uma experiência capaz de destruir qualquer ego.
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