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DBZ Budokai Tenkaichi 3 | Recomp adiciona modo online do jogo de PS2 no PC!

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 é aquele jogo que transformava qualquer discussão sobre quem venceria uma luta em um campeonato mundial de apertar botão desesperadamente. Lançado para PlayStation 2 em 2007, o clássico reuniu uma quantidade absurda de personagens da franquia, entre heróis, vilões e figuras que fazem até os fãs mais dedicados coçarem a cabeça. O Tenkaichi3Decomp é um projeto que leva essa pancadaria ao PC por meio de uma versão nativa, compilando o código do jogo para computadores em vez de depender de um emulador de PlayStation 2. 

A iniciativa é baseada no BT3-Decompiled, projeto que recupera o código de Budokai Tenkaichi 3 para permitir sua compilação em outras plataformas. Isso envolve reconstruir partes do funcionamento interno do jogo e adaptar recursos que originalmente dependiam do hardware do PS2. O Tenkaichi3Decomp inclui uma estrutura própria para lidar com gráficos, áudio, controles e arquivos, permitindo que o clássico funcione diretamente no Windows e no Linux. É um trabalho bem mais complicado do que escolher o Goku e sair distribuindo porrada, embora essa última parte continue sendo a principal motivação de muita gente.

Na parte gráfica, o projeto oferece renderização por Vulkan e OpenGL, com efeitos como contornos, brilho e desfoque de profundidade. Também permite aumentar a resolução interna e utilizar formatos de tela panorâmicos, como 16:9 e 21:9, sem esticar os personagens. Outro recurso é a suavização experimental dos movimentos, que permite desenhar imagens intermediárias para deixar a apresentação mais fluida, com opções de 60, 120 ou 240 quadros por segundo. A lógica das lutas continua seguindo o ritmo original, porque ninguém quer que uma disputa entre Goku e Vegeta vire uma competição para descobrir quem consegue enxergar mais rápido uma sequência de imagens.

O Tenkaichi3Decomp preserva elementos centrais do jogo, incluindo a abertura, os menus, o sistema de salvamento, os combates e as partidas com tela dividida. Os comandos podem ser personalizados para teclado e controles, enquanto pacotes de texturas permitem modificar a aparência dos cenários e personagens. Também existe suporte para adicionar músicas e arenas externas, além de uma função de depuração que libera personagens, cenários, músicas, itens e Zenni. Para quem gosta de fuçar em jogos antigos, é um prato cheio. Afinal, escolher entre dezenas de lutadores já dá trabalho suficiente, então por que não liberar todo mundo e transformar a seleção de personagens numa reunião de condomínio com superpoderes?

Outro destaque é o modo online, que recupera o Dragon Net Battle (que só tinha na versão de Wii) e permite organizar confrontos pela internet. Os jogadores podem criar salas usando códigos de acesso, enquanto o sistema de rollback ajuda a sincronizar os comandos durante as lutas. Há suporte a partidas entre Windows e Linux, além de opções para combates individuais, equipes e batalhas por pontos de destruição, conhecidas como DP Battle. O projeto também inclui busca automática por adversários, facilitando encontrar alguém disposto a defender a honra de seu personagem favorito. Assim, aquela rivalidade entre quem escolhe Gogeta e quem jura que Broly vence qualquer um pode continuar mesmo com milhares de quilômetros entre os dois.

O Tenkaichi3Decomp está disponível no GitHub e exige que você forneça uma cópia original própria da versão americana de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 para extrair os dados originais do jogo. O programa não distribui esses arquivos comerciais, mas oferece as ferramentas necessárias para preparar a instalação. Para quem acompanha ports nativos, recompilações e preservação de videogames, o projeto permite revisitar um dos títulos mais lembrados da franquia com melhorias gráficas, personalização e partidas online. E, depois de tantos anos, Budokai Tenkaichi 3 continua sendo capaz de provocar a mesma discussão de sempre, só que agora o amigo que insiste que o Yamcha venceria o Bills pode morar do outro lado do planeta. 
 
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