Bloodborne é aquele jogo em que você visita uma cidade gótica, encontra monstros que parecem ter sido montados com peças erradas e descobre que até os cachorros estão matriculados em um curso de psicopatia. Agora imagine encarar tudo isso com uma turma de amigos, transformando a caçada em um passeio coletivo onde todo mundo pode acabar virando lanche de alguma criatura. Essa é a proposta do Bloodborne Seamless Co-op, um projeto de CLSAMG22 que permite jogar a aventura da FromSoftware em modo cooperativo no PC. Ele funciona com o emulador shadPS4 e também conta com suporte ao Recomp de Bloodborne para Windows (BBport), oferecendo caminhos diferentes para reunir os caçadores.
A principal característica do mod é permitir que até cinco jogadores participem da mesma jornada, com um anfitrião e quatro convidados. Cada um mantém seu próprio personagem, incluindo níveis, ecos de sangue e itens, enquanto o grupo explora Yharnam e enfrenta seus habitantes completamente desprovidos de educação. A cooperação continua durante mortes, mudanças de área, visitas às lâmpadas e passagens pelo Sonho do Caçador. Em vez de convocar um amigo para ajudar em uma luta e depois mandá-lo embora como um funcionário temporário, você pode percorrer boa parte da aventura acompanhado da mesma equipe.
Os convidados acompanham o anfitrião entre diferentes áreas e podem reaparecer junto do grupo depois de morrer. Isso torna a exploração mais contínua e permite concentrar a atenção naquilo que realmente importa, como descobrir caminhos, encontrar equipamentos e fugir de criaturas que parecem ter saído de um açougue administrado por um psicopata. Afinal, ninguém merece enfrentar um monstro gigantesco e depois gastar mais tempo organizando a reunião da equipe do que tentando sobreviver à próxima esquina.
A progressão compartilhada também faz parte da experiência e pode ser ativada para registrar no mundo dos convidados os chefes derrotados e os atalhos abertos pelo anfitrião. Os participantes recebem recompensas pelas batalhas e itens deixados pelos inimigos, enquanto a dificuldade aumenta conforme mais caçadores entram na sessão. Para organizar as partidas, o projeto inclui ferramentas próprias, como sinos para chamar companheiros, encerrar encontros e iniciar duelos entre jogadores. É uma oportunidade de descobrir qual amigo realmente domina os combates e qual só fica vivo porque se esconde atrás dos outros, igual aquele sujeito que participa de trabalho em grupo e aparece apenas na hora de colocar o nome.
As partidas podem acontecer em servidores públicos ou em servidores hospedados pelos próprios jogadores, com opções de conexão por rede local, Radmin VPN, Tailscale ou servidor virtual privado. Também existe a possibilidade de jogar em tela dividida no mesmo computador com a ajuda do Nucleus Co-op. O projeto reúne ferramentas de conexão, inicializador e integração com o jogo, facilitando a organização das caçadas em grupo. Assim, dá para escolher uma maneira de reunir a turma e começar a explorar a cidade, desde que todos estejam usando uma configuração compatível com o projeto.
Bloodborne foi desenvolvido pela FromSoftware e lançado para PlayStation 4 em 2015, conquistando fãs com seus combates exigentes, cenários sombrios e criaturas que fariam qualquer médico pedir demissão. O Seamless Co-op amplia as possibilidades de aproveitar essa aventura com amigos, mantendo os personagens individuais e permitindo que os jogadores atravessem juntos os horrores de Yharnam. Para jogar, é necessário ter o próprio Bloodborne em uma versão compatível e utilizar a estrutura apropriada para executá-lo no PC, seja pelo shadPS4 ou pelo BBport. Com até cinco caçadores reunidos, a cidade ganha uma nova dinâmica, embora isso não signifique que os monstros tenham desenvolvido boas maneiras. Pelo menos, se alguém for devorado, haverá quatro testemunhas para discutir de quem foi a culpa.
A principal característica do mod é permitir que até cinco jogadores participem da mesma jornada, com um anfitrião e quatro convidados. Cada um mantém seu próprio personagem, incluindo níveis, ecos de sangue e itens, enquanto o grupo explora Yharnam e enfrenta seus habitantes completamente desprovidos de educação. A cooperação continua durante mortes, mudanças de área, visitas às lâmpadas e passagens pelo Sonho do Caçador. Em vez de convocar um amigo para ajudar em uma luta e depois mandá-lo embora como um funcionário temporário, você pode percorrer boa parte da aventura acompanhado da mesma equipe.
Os convidados acompanham o anfitrião entre diferentes áreas e podem reaparecer junto do grupo depois de morrer. Isso torna a exploração mais contínua e permite concentrar a atenção naquilo que realmente importa, como descobrir caminhos, encontrar equipamentos e fugir de criaturas que parecem ter saído de um açougue administrado por um psicopata. Afinal, ninguém merece enfrentar um monstro gigantesco e depois gastar mais tempo organizando a reunião da equipe do que tentando sobreviver à próxima esquina.
A progressão compartilhada também faz parte da experiência e pode ser ativada para registrar no mundo dos convidados os chefes derrotados e os atalhos abertos pelo anfitrião. Os participantes recebem recompensas pelas batalhas e itens deixados pelos inimigos, enquanto a dificuldade aumenta conforme mais caçadores entram na sessão. Para organizar as partidas, o projeto inclui ferramentas próprias, como sinos para chamar companheiros, encerrar encontros e iniciar duelos entre jogadores. É uma oportunidade de descobrir qual amigo realmente domina os combates e qual só fica vivo porque se esconde atrás dos outros, igual aquele sujeito que participa de trabalho em grupo e aparece apenas na hora de colocar o nome.
As partidas podem acontecer em servidores públicos ou em servidores hospedados pelos próprios jogadores, com opções de conexão por rede local, Radmin VPN, Tailscale ou servidor virtual privado. Também existe a possibilidade de jogar em tela dividida no mesmo computador com a ajuda do Nucleus Co-op. O projeto reúne ferramentas de conexão, inicializador e integração com o jogo, facilitando a organização das caçadas em grupo. Assim, dá para escolher uma maneira de reunir a turma e começar a explorar a cidade, desde que todos estejam usando uma configuração compatível com o projeto.
Bloodborne foi desenvolvido pela FromSoftware e lançado para PlayStation 4 em 2015, conquistando fãs com seus combates exigentes, cenários sombrios e criaturas que fariam qualquer médico pedir demissão. O Seamless Co-op amplia as possibilidades de aproveitar essa aventura com amigos, mantendo os personagens individuais e permitindo que os jogadores atravessem juntos os horrores de Yharnam. Para jogar, é necessário ter o próprio Bloodborne em uma versão compatível e utilizar a estrutura apropriada para executá-lo no PC, seja pelo shadPS4 ou pelo BBport. Com até cinco caçadores reunidos, a cidade ganha uma nova dinâmica, embora isso não signifique que os monstros tenham desenvolvido boas maneiras. Pelo menos, se alguém for devorado, haverá quatro testemunhas para discutir de quem foi a culpa.
O adblock bloqueia links de afiliados da Amazon como os desse post, então se não estiver aparecendo, é só desativar o adblock.
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais:




