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Hack And Climb | Viciante e desafiador! Indie onde você não é o guerreiro, mas sim a arma!

Hack And Climb é um jogo de plataforma baseado em física que chama atenção logo de cara pela proposta diferente: aqui o jogador não controla um personagem, mas a própria em arma que precisa sozinha se arremessar nos lugares e tentar cravar na parede para conseguir seguir em frente. Uma proposta que por si só acaba sendo tentadora e viciante, mas também pode despertar a ira de muita gente, já que é um daqueles jogos onde você se vê caindo em desgraça com facilidade.
 
Criado pela Kodachi Games, estúdio independente que também assina a publicação, e que é dos nossos hermanos argentinos! O que já dá aquela empolgação a mais, né? VIVA A AMÉRICA LATINA NOS GAMES! O jogo foi lançado inicialmente em versões jogáveis em navegador antes disso, desenvolvidas por Felipe Ishimine, com arte de Mica Karaman em uma versão HTML5 publicada na Itchio, mas que encantou o suficiente para receber uma versão Steam completa. Essa origem mostra como o projeto nasceu pequeno, mas ganhou corpo até chegar ao formato mais robusto no PC. 

A ideia central é simples de explicar, mas difícil de dominar: cada movimento é calculado pela física do jogo, e o jogador precisa aprender a girar, lançar e cravar sua arma para escalar cenários cheios de obstáculos. Você é o espírito de um guerreiro possuindo múltiplas armas e as arremessando. No entanto, o que começa fácil, logo vira desespero quando você comete os primeiros erros e percebe que você não cai... VOCÊ DESABA!
 
O slogan “Be the weapon” (Seja a arma) resume bem a proposta, já que o personagem se projeta inicialmente como se fosse um machado, mas logo assume o controle de outras armas com características próprias enquanto voam. Esse estilo lembra títulos como Getting Over It, que também exploram a frustração e a precisão como parte da experiência, mas Hack And Climb adiciona um toque medieval e uma atmosfera mais sombria, com elementos de fantasia e até humor ácido. 

O visual aposta em pixel art 2D, com ambientação retro que combina bem com a proposta de dificuldade elevada. O jogo não é feito para quem busca uma experiência relaxante, então já sabe né? Se for estressado demais, vai perder o cabelo enquanto joga. Pois realmente é uma satisfação enorme chegar a lugares altos e ver o cenário evoluir, mas quando você começa a cair, você não para de quicar, e pode chegar a fazer a façanha de ir parar na tela inicial do jogo.
 
A repetibilidade é um ponto que pode ser visto como forte. Isso porque não existe um único caminho, já que cada tentativa de escalar traz novas formas de experimentar o movimento, e isso mantém o jogador preso à mecânica. Inclusive, as suas trapalhadas podem fazer surgir novos caminhos, já que você pode destruir parte do cenário ou bagunçar ele, e acabar fazendo coisas como derrubar uma caixa onde antes não tinha e usar ela pra facilitar a vida.
 
Comparado a outros jogos de física, Hack And Climb se destaca por oferecer variedade de armas e estilos de escalada, algo que amplia a curva de aprendizado e diferencia da simplicidade de títulos como QWOP ou Jump King. Pois, apesar de continuar sendo difícil, você realmente tem mecânicas próprias para cada arma, o que te permite experimentar novas maneiras de tentar chegar ao objetivo.

A desenvolvedora Kodachi Games, apesar de não ser um nome grande no mercado, conseguiu criar um jogo que chama atenção justamente por apostar em uma proposta arriscada. O fato de ter sido exibido em eventos como o Latin American Games Showcase mostra que há reconhecimento dentro da cena independente. Então, apesar de esse ter sido o primeiro jogo deles na Steam, acho que chegaram com muito estilo.

Enfim, Hack And Climb é indicado para jogadores que gostam de testar paciência e habilidade em jogos de plataforma difíceis, especialmente aqueles que já se divertiram com experiências como Shovel Knight It ou I Wanna Be The Guy. Agora se você gosta de facilidade, certamente esse jogo só vai te fazer gritar desesperadamente até alguém chamar a polícia e te levar pra jaula. Agora seja legal, e teste a demo para ver se você gosta, e assim apoie nossos companheiros latinos.

 OBS: O jogo sai dia 20, mas a dev me mandou uma key gostosa antes, por isso joguei
 
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