A Electronic Arts nasceu em 1982 e desde então se tornou uma das maiores empresas de videogames do mundo, marcada por sucessos, polêmicas e uma trajetória cheia de altos e baixos. Conseguindo deixar a sua marca na história dos videogames, e marcando milhões de jogadores ao longo dos anos, em uma trajetória com haters e admiradores.
Fundada por Trip Hawkins, ex-funcionário da Apple, a Electronic Arts surgiu com uma proposta diferente para a época: tratar os criadores de jogos como artistas, dando destaque aos desenvolvedores e suas ideias. A sede foi estabelecida na Califórnia, e logo a empresa começou a se destacar com títulos originais para computadores pessoais, em um período em que o mercado ainda estava se formando.
Com o tempo, a EA percebeu o potencial dos jogos esportivos e investiu pesado nesse segmento, criando franquias que se tornaram referência mundial, como FIFA, Madden NFL e NBA Live. Essa aposta consolidou a imagem da empresa como líder em jogos de esportes, mas também abriu espaço para outras séries de sucesso, como Need for Speed, The Sims, Battlefield e Mass Effect.
O sucesso das franquias esportivas não veio de forma imediata, mas foi fruto de uma estratégia consistente. Madden NFL, lançado em 1988, foi o primeiro grande passo e mostrou que havia espaço para simulações realistas de esportes. A partir daí, a EA investiu em licenciamento oficial, trazendo nomes, times e ligas para dentro dos jogos, o que aumentava a sensação de autenticidade. Esse modelo foi replicado em FIFA International Soccer, lançado em 1993, que rapidamente se tornou um fenômeno global. Já em 1994, NBA Live consolidou a presença da empresa no basquete digital, enquanto NHL fazia sucesso entre os fãs de hóquei. A marca EA Sports passou a ser reconhecida mundialmente, com o famoso slogan “It’s in the game”, que se tornou parte da identidade da empresa.
Ao mesmo tempo, a EA sabia que não poderia depender apenas dos esportes para se manter relevante. Foi nesse contexto que surgiram franquias como Need for Speed, em 1994, trazendo corridas eletrizantes e cultura automotiva para os consoles, e The Sims, em 2000, que revolucionou o mercado ao permitir que jogadores simulassem a vida cotidiana de forma criativa e aberta. Mais tarde, Battlefield, lançado em 2002, trouxe batalhas em larga escala e se tornou rival direto de Call of Duty, enquanto Mass Effect, em 2007, mostrou a força da empresa em narrativas complexas e universos de ficção científica. Esses títulos provaram que a EA podia dominar diferentes gêneros, equilibrando sua imagem entre esportes e experiências inovadoras.
Apesar das conquistas, a trajetória da EA não foi livre de dificuldades. A empresa enfrentou críticas por práticas de mercado consideradas agressivas, como a compra de estúdios menores seguida de mudanças que nem sempre agradavam aos fãs. Outro ponto de debate constante foi o uso de microtransações em seus jogos, algo que gerou discussões sobre o impacto na experiência dos jogadores. Ainda assim, a EA conseguiu se manter relevante, adaptando-se às mudanças tecnológicas e ao crescimento dos consoles e do mercado digital.
Ao longo dos anos, a Electronic Arts também se envolveu em disputas criativas. Algumas franquias passaram por fases de desgaste, recebendo avaliações negativas, mas a empresa mostrou capacidade de recuperação ao reformular séries e investir em novas ideias. O lançamento de The Sims, por exemplo, foi um marco que expandiu o público dos videogames, atraindo pessoas que nunca tinham se interessado pelo tema. Já Battlefield e Medal of Honor se tornaram símbolos dos jogos de tiro em primeira pessoa, competindo diretamente com outras gigantes do setor.
A EA cresceu até se tornar uma companhia de capital aberto, listada na NASDAQ, com milhares de funcionários e presença global. Sua história é marcada por uma combinação de inovação, polêmica e sucesso comercial. Desde a visão inicial de Trip Hawkins até os dias atuais, a Electronic Arts construiu um legado que influencia a indústria de jogos e continua sendo lembrada tanto pelas conquistas quanto pelas críticas que enfrentou ao longo de sua jornada.
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