O próximo título da franquia Gears of War, o prequel Gears of War: E-Day, está sendo desenvolvido com o objetivo de resgatar a atmosfera de terror e tensão que marcou o jogo original de 2006. A promessa vem diretamente dos desenvolvedores e é endossada por figuras importantes da história da série.
Jerry O’Flaherty, diretor de arte do primeiro Gears of War, expressou satisfação com a nova direção. Em uma entrevista, O’Flaherty relembrou que o jogo original foi concebido como um "jogo de terror" com uma "paleta reduzida", onde a ameaça dos Locust era mais misteriosa e opressiva.
"Se Gears 1 era Alien, o resto da franquia era Aliens [Nome do segundo filme da franquia, que é mais ação]" disse O’Flaherty, fazendo uma comparação com os filmes de ficção científica. Ele explicou que o primeiro jogo tinha "muito mais... tensão e o horror que você estava tirando de cada local, e eu amei isso... Eu amei o aspecto de terror do que fizemos no primeiro."
A Coalition, estúdio responsável pelo desenvolvimento, está focada em contar a história do Dia da Emergência (E-Day), o momento em que a Horda Locust emergiu pela primeira vez, 14 anos antes dos eventos do jogo original. Este cenário, onde a humanidade foi pega de surpresa e cerca de 25% da população foi exterminada nos primeiros dias, oferece um potencial narrativo enorme para cenas mais sombrias e desesperadoras.
O novo jogo promete colocar os jogadores ao lado de um jovem Marcus Fenix e Dom Santiago, lutando pela sobrevivência em um mundo que está desmoronando. A intenção é que E-Day seja um retorno à jogabilidade mais sombria e atmosférica, com menos foco na ação exagerada e mais na sobrevivência e no horror.
Jerry O’Flaherty, diretor de arte do primeiro Gears of War, expressou satisfação com a nova direção. Em uma entrevista, O’Flaherty relembrou que o jogo original foi concebido como um "jogo de terror" com uma "paleta reduzida", onde a ameaça dos Locust era mais misteriosa e opressiva.
"Se Gears 1 era Alien, o resto da franquia era Aliens [Nome do segundo filme da franquia, que é mais ação]" disse O’Flaherty, fazendo uma comparação com os filmes de ficção científica. Ele explicou que o primeiro jogo tinha "muito mais... tensão e o horror que você estava tirando de cada local, e eu amei isso... Eu amei o aspecto de terror do que fizemos no primeiro."
A Coalition, estúdio responsável pelo desenvolvimento, está focada em contar a história do Dia da Emergência (E-Day), o momento em que a Horda Locust emergiu pela primeira vez, 14 anos antes dos eventos do jogo original. Este cenário, onde a humanidade foi pega de surpresa e cerca de 25% da população foi exterminada nos primeiros dias, oferece um potencial narrativo enorme para cenas mais sombrias e desesperadoras.
O novo jogo promete colocar os jogadores ao lado de um jovem Marcus Fenix e Dom Santiago, lutando pela sobrevivência em um mundo que está desmoronando. A intenção é que E-Day seja um retorno à jogabilidade mais sombria e atmosférica, com menos foco na ação exagerada e mais na sobrevivência e no horror.
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