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Black Ops 7 não tem pausa jogando sozinho, e se ficar parado, ele desconecta o jogador!

A campanha de Call of Duty: Black Ops 7 empolgou muita gente quando, durante a campanha de promoção do jogo, revelaram ser cooperativa. No entanto, no lançamento, acabou sendo duramente criticada por jogadores, que apontam falhas estruturais, decisões controversas de design e uma experiência frustrante para quem tava querendo jogar sozinho.

O modo campanha de Black Ops 7 gerou uma onda de insatisfação entre os fãs da franquia. O principal ponto de discórdia é a exigência de conexão online constante, mesmo para partidas solo. Jogadores acabaram se deparando com um sistema que depende de servidores dedicados, o que significa que qualquer queda de conexão resulta na perda total do progresso da missão, obrigando o jogador a reiniciar desde o início, incluindo as cutscenes. Esse modelo, mais comum em modos multiplayer, foi considerado inadequado para uma campanha narrativa, que tradicionalmente oferece mais flexibilidade e autonomia ao jogador.

Outro aspecto que gerou revolta foi a ausência de funções básicas como pausar o jogo ou checkpoints. Se o jogador se afasta do controle por alguns minutos, é automaticamente desconectado do servidor e expulso da missão. Isso torna impossível interromper o jogo para realizar tarefas simples, como atender uma ligação ou ir ao banheiro, sem sofrer penalidades. A falta de checkpoints também significa que qualquer erro ou desconexão obriga o jogador a repetir toda a fase, o que compromete a fluidez da experiência e gera frustração.

Além das questões técnicas, a campanha foi criticada por sua narrativa fraca e missões repetitivas. Muitos jogadores relataram que os mapas parecem reciclados de outros modos, como Warzone, e que há pouca variedade nas tarefas. A ausência de companheiros controlados por IA também contribui para uma sensação de vazio nas missões, que se tornam mecânicas e sem emoção. Comentários em fóruns como Reddit e ResetEra apontam que o jogo parece ter sido feito às pressas, com foco em eficiência operacional em vez de envolvimento narrativo.

A comunidade também se mostrou decepcionada com a falta de inovação no modo campanha. Enquanto outros títulos da franquia conseguiram equilibrar ação intensa com histórias envolventes, Black Ops 7 parece ter se dedicado muito a fazer um coop funcionar, sem se atentar à qualidade da campanha em si. A decisão de tornar o modo história dependente de servidores e matchmaking, mesmo em modo solo, foi vista como uma tentativa de forçar integração com sistemas online, sacrificando a experiência tradicional que muitos jogadores ainda valorizam.

Apesar de tudo, teve quem gostou bastante do modo cooperativo do jogo, afirmando que vale a pena sacrificar o modo solitário para colocar bastante diversão para grupos de amigos, expandindo assim a experiência. Mas realmente é aquele tipo de coisa que é questão de gosto.
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