Hollow Knight: Silksong, sequência direta do aclamado metroidvania, ficou marcado por um debate intenso dentro da comunidade gamer devido ao seu nível de dificuldade. O sistema de dano e as penalidades após a morte se tornaram os principais pontos de discussão, dividindo opiniões sobre até que ponto o jogo exige habilidade ou exagera na punição. Mas a coisa foi tão frustrante, que fez criarem um mod pra aliviar a coisa.
O sistema de dano é lembrado como o maior ponto de frustração. A maioria dos inimigos e praticamente todos os chefes causam dano duplo em Hornet, removendo duas máscaras de saúde em vez de uma. Com cinco máscaras no total, a personagem pode ser derrotada em apenas três golpes, o que transformou cada encontro em um risco enorme. Somado a isso, muitos inimigos comuns exigem vários ataques para serem eliminados, reforçando a sensação de desafio constante.
As penalidades após a morte também pesaram na experiência. Sempre que Hornet é derrotada, perde recursos valiosos e precisa refazer longos trechos para recuperar o progresso, intensificando o ciclo de tentativa e erro. Essa mecânica já existia no primeiro jogo, mas foi vista em Silksong como ainda mais punitiva, o que levou parte dos jogadores a considerar a experiência cansativa.
A repercussão foi tão grande que soluções alternativas surgiram rapidamente. Um modder chamado Baiker criou o “No Double Damage”, lançado no Nexus Mods, que remove o dano duplo dos inimigos e de alguns ataques de chefes. O mod se tornou extremamente popular, com milhares de downloads, oferecendo uma alternativa para quem preferia uma progressão menos cruel.
As opiniões, no entanto, continuaram divididas. Para alguns jogadores, a dificuldade elevada sempre foi parte da identidade de Hollow Knight e vencer os desafios é o que torna o jogo gratificante. Para outros, a barreira criada por Silksong foi além da medida, afastando quem queria focar na exploração e na atmosfera do mundo. O sucesso do mod “No Double Damage” mostrou que havia uma demanda clara por uma experiência mais equilibrada, sem que a diversão fosse sacrificada pela punição constante.
O sistema de dano é lembrado como o maior ponto de frustração. A maioria dos inimigos e praticamente todos os chefes causam dano duplo em Hornet, removendo duas máscaras de saúde em vez de uma. Com cinco máscaras no total, a personagem pode ser derrotada em apenas três golpes, o que transformou cada encontro em um risco enorme. Somado a isso, muitos inimigos comuns exigem vários ataques para serem eliminados, reforçando a sensação de desafio constante.
As penalidades após a morte também pesaram na experiência. Sempre que Hornet é derrotada, perde recursos valiosos e precisa refazer longos trechos para recuperar o progresso, intensificando o ciclo de tentativa e erro. Essa mecânica já existia no primeiro jogo, mas foi vista em Silksong como ainda mais punitiva, o que levou parte dos jogadores a considerar a experiência cansativa.
A repercussão foi tão grande que soluções alternativas surgiram rapidamente. Um modder chamado Baiker criou o “No Double Damage”, lançado no Nexus Mods, que remove o dano duplo dos inimigos e de alguns ataques de chefes. O mod se tornou extremamente popular, com milhares de downloads, oferecendo uma alternativa para quem preferia uma progressão menos cruel.
As opiniões, no entanto, continuaram divididas. Para alguns jogadores, a dificuldade elevada sempre foi parte da identidade de Hollow Knight e vencer os desafios é o que torna o jogo gratificante. Para outros, a barreira criada por Silksong foi além da medida, afastando quem queria focar na exploração e na atmosfera do mundo. O sucesso do mod “No Double Damage” mostrou que havia uma demanda clara por uma experiência mais equilibrada, sem que a diversão fosse sacrificada pela punição constante.
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