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Preço de Silksong irritou outras devs indie "Devia custar o dobro, não estou brincando"

Hollow Knight: Silksong chegou ao mercado por apenas US$ 20 nos Estados Unidos (com valores equivalentes em outras regiões, sendo R$ 59,99 no Brasil), um preço considerado extremamente acessível mundialmente. Para muitos jogadores, isso foi motivo de comemoração, mas entre desenvolvedores independentes, gerou preocupações sobre os efeitos dessa decisão no cenário de jogos indie.

Entre os criadores, a questão era clara: o valor baixo poderia distorcer expectativas do público sobre o que um jogo independente deveria custar. RJ Lake, diretor de títulos como I Am Your Beast e Unbeatable, chegou a afirmar que Silksong tinha qualidade para custar o dobro do preço.
 
"Honestamente, Silksong deveria custar US$ 40 e nem estou brincando."
 
Para ele, enquanto a Team Cherry podia se dar ao luxo dessa escolha, estúdios menores ficariam pressionados a justificar valores mais altos. Mike Rose, da No More Robots, também destacou que muitos indies só se tornam rentáveis graças a preços mais elevados, que permitem descontos futuros sem comprometer a sustentabilidade.

A lógica é simples: se um jogo com a escala e a qualidade de Silksong custa US$ 20, jogadores podem passar a questionar por que outros títulos independentes, com menos tempo de desenvolvimento ou conteúdo, custam o mesmo ou até mais. 

Do lado do público, a percepção foi bem diferente. Para a comunidade, o preço baixo representou um gesto positivo da Team Cherry, que após anos de desenvolvimento e o enorme sucesso do primeiro Hollow Knight, com mais de 15 milhões de unidades vendidas, pôde disponibilizar a sequência por um valor acessível. Muitos enxergaram nisso um incentivo para que mais pessoas conhecessem o jogo, sem barreiras financeiras.

Ainda assim, parte dos jogadores reconheceu que a inquietação dos desenvolvedores fazia sentido. A sustentabilidade de estúdios menores depende de uma precificação condizente com o esforço e os custos envolvidos. O debate, portanto, não girava apenas em torno de Silksong, mas sobre como a decisão de um estúdio de destaque poderia influenciar a percepção do mercado em geral.

O caso de Hollow Knight: Silksong marcou um ponto importante na discussão sobre o preço de jogos independentes. Ele mostrou a tensão constante entre a acessibilidade para o jogador e a sobrevivência financeira dos criadores, abrindo espaço para reflexões sobre até onde valores mais baixos podem ser benéficos ou prejudiciais para a cena indie.

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