O lançamento de Hollow Knight: Silksong, a sequência do aclamado Hollow Knight, causou um burburinho inesperado na comunidade gamer. Não apenas pelo seu lançamento, mas pela reação de um grupo que raramente defende a compra de jogos: os piratas. Sim, você leu certo. Membros de subreddits dedicados à pirataria fizeram campanha, surpreendentemente, incentivando a compra do jogo.
A principal razão para essa reviravolta foi o preço de lançamento acessível do jogo e a qualidade que a Team Cherry, desenvolvedora do game, entregou, além dela lançar o jogo já sem proteção DRM, ou seja, sem a necessidade de hackers fazerem um crack. Nos Estados Unidos, o jogo foi lançado por US$ 20. No Brasil, o valor foi adaptado para R$ 59,99 no PC e Nintendo Switch, e R$ 74,95 no Xbox. Apenas a PSN brasileira fez uma conversão direta, cobrando R$ 114,90. Muitos argumentam que, por um jogo tão robusto e esperado, esse valor é mais do que justo.
Outro ponto crucial é que Hollow Knight: Silksong foi incluído no catálogo do GOG, uma plataforma que não utiliza DRM (Digital Rights Management) ou checagem online. Isso significa que o jogo pode ser compartilhado livremente, sem restrições. Como o GOG twittou em 4 de setembro de 2025: "Parece que milhões de jogadores em todo o mundo estão tentando colocar as mãos em Hollow Knight: Silksong, e as lojas digitais estão lutando para lidar com o tráfego. Mas o Bastion sem DRM permanece forte 😎".
Apesar da facilidade de compartilhamento, a comunidade de pirataria tem se manifestado. Um usuário no subreddit de jogos piratas, pyrokzg, comentou: "Primeiro jogo que comprei no dia do lançamento em provavelmente uma década". Essa declaração, que recebeu milhares de votos positivos, mostra a força do movimento. A ideia é que, se as pessoas podem pagar, devem apoiar os desenvolvedores que entregam um produto de qualidade a um preço justo. Afinal, quem não gosta de um bom negócio, mesmo que seja para apoiar a arte? É quase como pagar para ver um filme que você já baixou, só que com menos culpa.
Mesmo com alguns membros do subreddit afirmando que ainda vão jogar sem pagar, o impacto comercial de Silksong não deve ser afetado. O jogo é a continuação de um título que vendeu mais de 15 milhões de unidades já no lançamento, sendo um clássico instantâneo. Além disso, com 95% de análises positivas no Steam, a satisfação dos jogadores é evidente.
Essa situação levanta uma questão interessante: será que um preço justo e a ausência de DRM podem ser a chave para combater a pirataria? Ou será que a comunidade pirata só está sendo legal porque o jogo é realmente bom? De qualquer forma, a Team Cherry parece ter acertado em cheio, conquistando até mesmo os corações mais... "alternativos".
A principal razão para essa reviravolta foi o preço de lançamento acessível do jogo e a qualidade que a Team Cherry, desenvolvedora do game, entregou, além dela lançar o jogo já sem proteção DRM, ou seja, sem a necessidade de hackers fazerem um crack. Nos Estados Unidos, o jogo foi lançado por US$ 20. No Brasil, o valor foi adaptado para R$ 59,99 no PC e Nintendo Switch, e R$ 74,95 no Xbox. Apenas a PSN brasileira fez uma conversão direta, cobrando R$ 114,90. Muitos argumentam que, por um jogo tão robusto e esperado, esse valor é mais do que justo.
Outro ponto crucial é que Hollow Knight: Silksong foi incluído no catálogo do GOG, uma plataforma que não utiliza DRM (Digital Rights Management) ou checagem online. Isso significa que o jogo pode ser compartilhado livremente, sem restrições. Como o GOG twittou em 4 de setembro de 2025: "Parece que milhões de jogadores em todo o mundo estão tentando colocar as mãos em Hollow Knight: Silksong, e as lojas digitais estão lutando para lidar com o tráfego. Mas o Bastion sem DRM permanece forte 😎".
Apesar da facilidade de compartilhamento, a comunidade de pirataria tem se manifestado. Um usuário no subreddit de jogos piratas, pyrokzg, comentou: "Primeiro jogo que comprei no dia do lançamento em provavelmente uma década". Essa declaração, que recebeu milhares de votos positivos, mostra a força do movimento. A ideia é que, se as pessoas podem pagar, devem apoiar os desenvolvedores que entregam um produto de qualidade a um preço justo. Afinal, quem não gosta de um bom negócio, mesmo que seja para apoiar a arte? É quase como pagar para ver um filme que você já baixou, só que com menos culpa.
Mesmo com alguns membros do subreddit afirmando que ainda vão jogar sem pagar, o impacto comercial de Silksong não deve ser afetado. O jogo é a continuação de um título que vendeu mais de 15 milhões de unidades já no lançamento, sendo um clássico instantâneo. Além disso, com 95% de análises positivas no Steam, a satisfação dos jogadores é evidente.
Essa situação levanta uma questão interessante: será que um preço justo e a ausência de DRM podem ser a chave para combater a pirataria? Ou será que a comunidade pirata só está sendo legal porque o jogo é realmente bom? De qualquer forma, a Team Cherry parece ter acertado em cheio, conquistando até mesmo os corações mais... "alternativos".
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