O desenvolvimento de Battlefield 6 enfrentou um desafio notável na otimização para o Xbox Series S, mas essa dificuldade resultou em melhorias significativas para todas as plataformas. A memória limitada do console da Microsoft exigiu que a equipe de desenvolvimento da DICE realizasse um trabalho intenso para garantir uma performance estável de 60 quadros por segundo.
Christian Buhl, diretor técnico de Battlefield 6, explicou em uma entrevista que o Xbox Series S possui menos memória do que até mesmo um PC de configuração intermediária. Ele revelou: “Houve um momento, cerca de 6 a 12 meses antes do lançamento, em que percebemos que muitos dos nossos níveis estavam travando no Xbox Series S.” Essa constatação levou a DICE a focar seus esforços na otimização do uso de memória.
As melhorias implementadas não apenas resolveram os problemas no Series S, mas, segundo Buhl, tornaram “todo o jogo melhor e mais estável” em todas as plataformas. O processo envolveu uma coleta intensiva de dados e testes contínuos em todos os níveis do jogo. Após alguns meses, a equipe conseguiu estabilizar o desempenho, garantindo 60 frames consistentes no console. Vídeos do beta aberto confirmaram rapidamente essa performance para jogadores.
Quando questionado sobre a possibilidade de Battlefield 6 rodar em um futuro Nintendo Switch 2, um representante da EA interveio, afirmando que o jogo foi projetado inicialmente apenas para Xbox Series X/S, PS5 e PS5 Pro. Apesar disso, a DICE também confirmou a implementação de controles giroscópicos no PS5 e PS5 Pro, permitindo que os jogadores mirem ou recarreguem com movimentos do controle.
Isso fez com que parte da comunidade comentasse sobre como os jogos poderiam ser bem melhores se as desenvolvedoras não usassem a potência da plataforma como muleta para não otimizar, e relembraram games que saíram praticamente injogáveis de tão mal otimizados que foram liberados no mercado.
Christian Buhl, diretor técnico de Battlefield 6, explicou em uma entrevista que o Xbox Series S possui menos memória do que até mesmo um PC de configuração intermediária. Ele revelou: “Houve um momento, cerca de 6 a 12 meses antes do lançamento, em que percebemos que muitos dos nossos níveis estavam travando no Xbox Series S.” Essa constatação levou a DICE a focar seus esforços na otimização do uso de memória.
As melhorias implementadas não apenas resolveram os problemas no Series S, mas, segundo Buhl, tornaram “todo o jogo melhor e mais estável” em todas as plataformas. O processo envolveu uma coleta intensiva de dados e testes contínuos em todos os níveis do jogo. Após alguns meses, a equipe conseguiu estabilizar o desempenho, garantindo 60 frames consistentes no console. Vídeos do beta aberto confirmaram rapidamente essa performance para jogadores.
Quando questionado sobre a possibilidade de Battlefield 6 rodar em um futuro Nintendo Switch 2, um representante da EA interveio, afirmando que o jogo foi projetado inicialmente apenas para Xbox Series X/S, PS5 e PS5 Pro. Apesar disso, a DICE também confirmou a implementação de controles giroscópicos no PS5 e PS5 Pro, permitindo que os jogadores mirem ou recarreguem com movimentos do controle.
Isso fez com que parte da comunidade comentasse sobre como os jogos poderiam ser bem melhores se as desenvolvedoras não usassem a potência da plataforma como muleta para não otimizar, e relembraram games que saíram praticamente injogáveis de tão mal otimizados que foram liberados no mercado.
Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais:




