Preparem-se, gamers de PC! A Microsoft acaba de anunciar uma nova tecnologia que promete revolucionar a experiência de jogo: o Advanced Shader Delivery. Essa funcionalidade visa combater um dos problemas mais frustrantes para os jogadores de computador: os travamentos causados pela compilação de shaders. Se a promessa for cumprida, a era dos "stutters" pode estar com os dias contados.
O Advanced Shader Delivery, que será lançado inicialmente nos portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, promete reduzir drasticamente os tempos de carregamento e eliminar os travamentos. A Microsoft afirma que, em testes com o jogo Avowed, os tempos de inicialização foram reduzidos em até 85%. Isso significa menos tempo esperando e mais tempo jogando, o que é música para os ouvidos de qualquer gamer. A funcionalidade será expandida para todos os PCs com Windows em uma data posterior.
"Nós nos associamos a equipes da Xbox e da AMD para pré-compilar esses dados e distribuí-los no momento do download para títulos importantes via o aplicativo Xbox para PC. Essa abordagem não só permite que você entre nos jogos mais rapidamente, como também evita a maioria dos casos de travamento que causam problemas de desempenho."
O Advanced Shader Delivery, que será lançado inicialmente nos portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, promete reduzir drasticamente os tempos de carregamento e eliminar os travamentos. A Microsoft afirma que, em testes com o jogo Avowed, os tempos de inicialização foram reduzidos em até 85%. Isso significa menos tempo esperando e mais tempo jogando, o que é música para os ouvidos de qualquer gamer. A funcionalidade será expandida para todos os PCs com Windows em uma data posterior.
"Nós nos associamos a equipes da Xbox e da AMD para pré-compilar esses dados e distribuí-los no momento do download para títulos importantes via o aplicativo Xbox para PC. Essa abordagem não só permite que você entre nos jogos mais rapidamente, como também evita a maioria dos casos de travamento que causam problemas de desempenho."
O processo envolve a pré-compilação de dados de shaders na nuvem, que são então distribuídos junto com o jogo através da Xbox Store. Quando o jogo é iniciado pela primeira vez, ele verifica se os shaders necessários já estão disponíveis no cache do Windows, pulando a etapa de compilação no dispositivo do jogador. Se houver uma atualização de driver, o aplicativo detecta e atualiza automaticamente o cache de shaders.
No entanto, há um detalhe importante: a funcionalidade será exclusiva para jogos distribuídos pela Xbox Store, o que significa que plataformas como Steam, Epic Games Store, GOG ou Ubisoft Connect não serão beneficiadas, a menos que a Microsoft decida expandir o suporte no futuro.
No entanto, há um detalhe importante: a funcionalidade será exclusiva para jogos distribuídos pela Xbox Store, o que significa que plataformas como Steam, Epic Games Store, GOG ou Ubisoft Connect não serão beneficiadas, a menos que a Microsoft decida expandir o suporte no futuro.
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