Se desenvolvedoras indie normalmente não precisam dar satisfações a ninguém e têm toda a liberdade pra errar, quanto maior a empresa, mais presa ela fica. Existe uma pressão monstruosa de investidores para receberem lucros. E é assim que vemos ideias que parecem ir completamente contra o que o público quer. Isso porque os investidores não são necessariamente gamers, alguns não têm a mínima ideia do que está rolando e só querem o dinheiro. Mas o que acontece quando investidores observam e entendem o mercado?
Clair Obscur: Expedition 33 foi uma das maiores surpresas de 2025 para os fãs de RPGs clássicos, apresentando o estilo JRPG de uma forma mais agitada. Apesar de não ser o primeiro game a fazer isso, ele se destacou por conseguir furar a bolha. Com isso, parte dos investidores notaram e foram pra cima da Square Enix para questionar sobre. Um dos investidores disse o seguinte:
“Eu tive a chance de me manifestar e compartilhei minha opinião de que gostaria que novos jogos de Dragon Quest e Final Fantasy fossem lançados alternadamente. O motivo é que concordo com a proposta do plano de médio prazo da empresa de priorizar a qualidade em vez da quantidade.”
“Por outro lado, citei o exemplo do ex-presidente Wada, que se preocupou tanto com a qualidade que acabamos ficando muito tempo sem novos títulos de Final Fantasy ou Dragon Quest, e também mencionei o ex-presidente Matsuda, que priorizou tanto a quantidade que acabamos com muitos jogos de baixa qualidade.”
“Expliquei que, quando o desenvolvimento se prolonga demais, é difícil conquistar fãs, e se os custos aumentam demais durante esse período, mesmo novos jogos de Dragon Quest ou Final Fantasy podem acabar não sendo lucrativos. Por isso, é necessário manter um equilíbrio entre qualidade e quantidade.”
“Acima de tudo, falei sobre a importância de lançar novos jogos dessas franquias principais todos os anos. Também comentei que gostaria que os novos Dragon Quest e Final Fantasy fossem lançados como RPGs por turnos. Usei como exemplo a mudança de direção vista em Final Fantasy XVI e o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, que chamou atenção em 2025.”
“Como resposta, foi dito que os três anos desse plano de médio prazo serão voltados para entregar jogos realmente interessantes ao público. No entanto, após esse período, há planos para lançar vários títulos, inclusive de médio porte, e que os preparativos já estão em andamento, então pediram para aguardarmos os anúncios.”
“Em relação aos RPGs por turnos e ao Expedition 33, disseram que estão cientes do jogo, e que veem o RPG por turnos como a origem, o ponto de partida da Square Enix. Afirmaram valorizar esse gênero e que pretendem continuar lançando jogos desse estilo no futuro.”
JRPGs costumam dividir grupos, pois existem aqueles que são apaixonados pelo estilo clássico, mas também há jogadores que não suportam o personagem ficar parado. Sendo assim, frequentemente nas redes sociais existem discussões sobre o que realmente garante o sucesso.
“Eu tive a chance de me manifestar e compartilhei minha opinião de que gostaria que novos jogos de Dragon Quest e Final Fantasy fossem lançados alternadamente. O motivo é que concordo com a proposta do plano de médio prazo da empresa de priorizar a qualidade em vez da quantidade.”
“Por outro lado, citei o exemplo do ex-presidente Wada, que se preocupou tanto com a qualidade que acabamos ficando muito tempo sem novos títulos de Final Fantasy ou Dragon Quest, e também mencionei o ex-presidente Matsuda, que priorizou tanto a quantidade que acabamos com muitos jogos de baixa qualidade.”
“Expliquei que, quando o desenvolvimento se prolonga demais, é difícil conquistar fãs, e se os custos aumentam demais durante esse período, mesmo novos jogos de Dragon Quest ou Final Fantasy podem acabar não sendo lucrativos. Por isso, é necessário manter um equilíbrio entre qualidade e quantidade.”
“Acima de tudo, falei sobre a importância de lançar novos jogos dessas franquias principais todos os anos. Também comentei que gostaria que os novos Dragon Quest e Final Fantasy fossem lançados como RPGs por turnos. Usei como exemplo a mudança de direção vista em Final Fantasy XVI e o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, que chamou atenção em 2025.”
“Como resposta, foi dito que os três anos desse plano de médio prazo serão voltados para entregar jogos realmente interessantes ao público. No entanto, após esse período, há planos para lançar vários títulos, inclusive de médio porte, e que os preparativos já estão em andamento, então pediram para aguardarmos os anúncios.”
“Em relação aos RPGs por turnos e ao Expedition 33, disseram que estão cientes do jogo, e que veem o RPG por turnos como a origem, o ponto de partida da Square Enix. Afirmaram valorizar esse gênero e que pretendem continuar lançando jogos desse estilo no futuro.”
JRPGs costumam dividir grupos, pois existem aqueles que são apaixonados pelo estilo clássico, mas também há jogadores que não suportam o personagem ficar parado. Sendo assim, frequentemente nas redes sociais existem discussões sobre o que realmente garante o sucesso.
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