Expansões de jogos costumam injetar um novo fôlego em títulos já consolidados, ainda mais quando vêm acompanhadas de colaborações inesperadas. E é exatamente esse tipo de adição que costuma chamar a atenção de quem curte ver mundos distintos se misturando. A união entre franquias bem conhecidas sempre gera curiosidade, como já aconteceu com Resident Evil, Silent Hill e Stranger Things em Dead by Daylight.
Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s traz Springtrap como um novo assassino jogável. Ele é uma criatura sinistra, originalmente conhecida como William Afton, que continua sua sede por sangue mesmo preso dentro de uma carcaça metálica de animatrônico. Em termos de jogabilidade, ele oferece perseguições intensas, sustos planejados e habilidades de vigilância com grande alcance.
Entre as novidades está o uso das chamadas “Portas de Segurança”, acessíveis tanto pelo assassino quanto pelos sobreviventes. Springtrap pode usá-las para aparecer de surpresa em outras partes do mapa, inclusive em locais já ocupados, o que garante um ataque direto e imediato. Já os sobreviventes podem usar essas salas para ver câmeras e se mover com mais estratégia, embora com riscos claros de serem emboscados.
Além disso, Springtrap possui três vantagens exclusivas: uma que afeta o tempo de recuperação de ataques, outra que provoca gritos involuntários nos sobreviventes que o veem, e uma última que altera a forma como os portões de saída funcionam, criando tensão no final da partida. Seu estilo é pensado para pegar os jogadores desprevenidos e virar qualquer plano de fuga de cabeça pra baixo.
Entre as novidades está o uso das chamadas “Portas de Segurança”, acessíveis tanto pelo assassino quanto pelos sobreviventes. Springtrap pode usá-las para aparecer de surpresa em outras partes do mapa, inclusive em locais já ocupados, o que garante um ataque direto e imediato. Já os sobreviventes podem usar essas salas para ver câmeras e se mover com mais estratégia, embora com riscos claros de serem emboscados.
Além disso, Springtrap possui três vantagens exclusivas: uma que afeta o tempo de recuperação de ataques, outra que provoca gritos involuntários nos sobreviventes que o veem, e uma última que altera a forma como os portões de saída funcionam, criando tensão no final da partida. Seu estilo é pensado para pegar os jogadores desprevenidos e virar qualquer plano de fuga de cabeça pra baixo.
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