Explicações técnicas de bastidores sempre chamam atenção, especialmente quando envolvem cenas polêmicas ou que normalmente passam batidas no gameplay. Jogos como The Witcher e Cyberpunk 2077 não só chamam a atenção pelo conteúdo adulto, mas também por como esse conteúdo é produzido. Algo parecido também foi revelado em Baldur’s Gate 3, e mostra como mesmo as cenas mais “naturais” são, na verdade, fruto de muita tecnologia, improviso e cuidados nos bastidores.
O portal 404 decidiu ir atrás da coisa, entrando em contato com o pessoal da CD Projekt Red, e também indo atrás de informações sobre capturas em outras editoras que adicionaram esse tipo de momento a seus jogos. Eles acabaram descobrindo uma série de detalhes sobre o cuidado e em como a coisa é feita para evitar o constrangimento dos envolvidos.
The Witcher é um exemplo claro de como cenas sensíveis em jogos digitais envolvem uma produção complexa. Para representar interações físicas com precisão, os estúdios recorrem à tecnologia de captura de movimento, onde atores vestem trajes colados ao corpo com sensores em locais estratégicos. Esses trajes permitem que cada gesto seja mapeado digitalmente, mas o processo exige atenção, já que o atrito entre os atores pode soltar os sensores, forçando regravações.
O espaço onde essas capturas ocorrem dificilmente se assemelha ao que vemos no jogo, afinal o foco é exatamente pegar detalhes. São ambientes frios, com luzes fortes e estruturas feitas só para orientar o posicionamento dos atores, como suportes que simulam partes de cenário. O objetivo é fornecer uma referência espacial mínima, sem elementos que remetam à ambientação real das cenas do jogo.
Algumas produções também contam com profissionais especializados em coordenar momentos delicados. Esses "coordenadores de intimidade" surgiram para garantir que todos os envolvidos saibam exatamente o que será gravado e se sintam seguros durante o processo. Isso vem sendo adotado de forma mais ampla com o tempo, em busca de práticas mais respeitosas e conscientes dentro da indústria.
Depois das gravações, os animadores entram em ação para corrigir movimentos, ajustar expressões e refinar detalhes minuciosos. Até o som é tratado separadamente, com gravações específicas para reproduzir os ruídos de toque, beijos e outros sons físicos, usando objetos diversos para simular o efeito realista. E, em jogos como Cyberpunk 2077, ainda é preciso ajustar a câmera cuidadosamente para manter a imersão sem causar estranheza visual.
The Witcher é um exemplo claro de como cenas sensíveis em jogos digitais envolvem uma produção complexa. Para representar interações físicas com precisão, os estúdios recorrem à tecnologia de captura de movimento, onde atores vestem trajes colados ao corpo com sensores em locais estratégicos. Esses trajes permitem que cada gesto seja mapeado digitalmente, mas o processo exige atenção, já que o atrito entre os atores pode soltar os sensores, forçando regravações.
O espaço onde essas capturas ocorrem dificilmente se assemelha ao que vemos no jogo, afinal o foco é exatamente pegar detalhes. São ambientes frios, com luzes fortes e estruturas feitas só para orientar o posicionamento dos atores, como suportes que simulam partes de cenário. O objetivo é fornecer uma referência espacial mínima, sem elementos que remetam à ambientação real das cenas do jogo.
Algumas produções também contam com profissionais especializados em coordenar momentos delicados. Esses "coordenadores de intimidade" surgiram para garantir que todos os envolvidos saibam exatamente o que será gravado e se sintam seguros durante o processo. Isso vem sendo adotado de forma mais ampla com o tempo, em busca de práticas mais respeitosas e conscientes dentro da indústria.
Depois das gravações, os animadores entram em ação para corrigir movimentos, ajustar expressões e refinar detalhes minuciosos. Até o som é tratado separadamente, com gravações específicas para reproduzir os ruídos de toque, beijos e outros sons físicos, usando objetos diversos para simular o efeito realista. E, em jogos como Cyberpunk 2077, ainda é preciso ajustar a câmera cuidadosamente para manter a imersão sem causar estranheza visual.
A CD Projekt Red revelou rapidamente a captura e dublagem dos gemidos aos 1:00 desse vídeo:
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