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007: First Light | Game do James Bond feito pela IO Interactive, desenvolvedora de Hitman

Jogos de espionagem sempre despertam aquela vontade de meter um terno, usar gadgets esquisitos e sair por aí bancando o espertinho, mesmo que tudo dê errado. Não é à toa que títulos como Splinter Cell, Alpha Protocol e até Hitman continuam fisgando gente com essa mistura de ação sorrateira e tomada de decisão. O apelo tá justamente em se sentir no controle total da situação, mesmo quando o caos começa a tomar conta e o plano A já virou plano D. Aí entra o charme: jogar como se fosse parte de um filme cheio de reviravoltas e diálogos tensos.
 
A IO Interactive é uma empresa que se tornou extremamente famosa com as franquia Hitman. E, após anos desenvolvendo games do Agente 47, foi uma verdadeira empolgação quando ela revelou "007: First Light", afinal de contas o James Bond também usa muitas habilidades relacionadas a invasão, ficar oculto, entre outras coisas. Então, como uma desenvolvedora veterana de jogos do gênero stealth, grande parte do público ficou satisfeita com a coisa.

007 First Light mostra uma nova versão das origens de James Bond, focando no período em que ele ainda era um novato metido em confusões antes de virar o famoso agente 007. O jogador acompanha sua entrada no programa 00, enfrentando tanto treinamentos quanto missões com consequências reais. Não se trata de uma continuação ou adaptação direta dos filmes, mas sim de uma narrativa independente que explora os primeiros passos do personagem dentro do mundo da espionagem.

A trama coloca Bond lidando com os resultados de uma operação que dá muito errado, forçando-o a trabalhar ao lado de um mentor chamado Greenway. Juntos, os dois precisam desmontar um esquema maior que ameaça a estabilidade de governos e instituições. A ideia aqui é mostrar como as falhas e escolhas difíceis moldaram o tipo de agente que ele viria a se tornar.

O estilo de jogo permite abordar as situações de diferentes formas, seja indo no modo silencioso e planejado, ou partindo pra pancadaria e tiroteios. O jogador tem liberdade pra decidir como agir, o que dá uma camada extra de imersão. Também dá pra revisitar as missões com modificadores que mudam a experiência, mantendo o fator replay alto. Tudo isso dentro de um pacote que mistura narrativa, ação e aquele clima cinematográfico típico das histórias do 007.
 
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