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Devs se irritaram com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e soltaram notas

O lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de surpresa conseguiu movimentar bastante a indústria. Diversos sites passaram a falar sobre ele. Além disso, a aprovação foi surpreendente, conseguindo vender bastante e reunir uma quantidade enorme de jogadores. No entanto, nem todo mundo ficou muito feliz. As desenvolvedoras que estavam preparadas pra lançar jogos no dia em que esse game foi lançado, não estavam preparadas pra concorrer com um Triplo A. E algumas se manifestaram.
Certamente a que mais deu falatório foi Kepler Interactive, desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33, e que se destacou pela forma completamente inusitada que ela recebeu a "má-notícia", e ao invés de demonstrar sua ira, soltou uma nota que fez muita gente gargalhar. Porém algumas outras, tiveram problemas realmente cabulosos.
 
AMore Robots, que fez o jogo Starless Abyss, foi uma das que mais demonstraram frustração, comentando que:
 
"Não estou dizendo que estamos tentando competir com Oblivion em nenhum nível. Estou dizendo que, infelizmente, vários veículos de imprensa nos disseram que eles nem sequer cobrirão nosso jogo, porque precisam passar esta semana produzindo artigos sobre Oblivion.

Já Jonas Antonsson, co-fundador da Raw Fury, que é uma produtora, teve que encarar uma das desenvolvedoras publicadas pelo estúdio tendo que encarar isso. No caso, a desenvolvedora
RED SOUL GAMES, que teve que encarar de frente o caos, pois o seu jogo, Post Trauma, que é extremamente inspirado em Silent Hill, saiu bem no mesmo dia! Jonas disse que:
 
"Sinto muito pela nossa equipe e, especialmente, pela desenvolvedora com quem trabalhamos há anos, que dedicou seu coração e alma ao jogo. Eu amava (quando mais jovem) e ainda amo Oblivion, e estou pessoalmente animado por vê-lo ganhar um novo fôlego e ser apresentado a uma nova geração de jogadores. Mas, da perspectiva de indies e editoras independentes, esse é o problema com esse tipo de 'lançamentos repentinos gigantes. Tudo mais meio que acaba sendo enterrado. Não temos dinheiro nem força para gastar, então tudo é cuidadosamente planejado. Incluindo quando lançar, com base em outros lançamentos, etc., para tentar maximizar as chances de chamar a atenção."
 
É algo complicado, né? Mas é realmente aquele tipo de coisa que não se tem muito o que fazer. Acredito que a frustração é inevitável, mas também é preciso tomar cuidado com os fãs da franquia gigante, pois a coisa pode piorar bastante.
 
 
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