Os RPGs de ação são fascinantes porque combinam narrativa envolvente com
combates intensos, exigindo reflexos rápidos e estratégia do jogador.
Ao assumir o controle de personagens poderosos, o público se sente
imerso em mundos ricos, enfrentando desafios dinâmicos e aprimorando
habilidades ao longo da jornada. Essa mistura de história impactante e
batalhas técnicas torna esse gênero uma escolha perfeita para quem busca
tanto emoção quanto profundidade no gameplay.
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No
universo dos games, a dificuldade é um pilar central para muitos
jogadores. E, um estudo da Neople, estúdio por trás do soulslike The
First Berserker: Khazan, revelou um comportamento intrigante: muitos
jogadores preferem abandonar o jogo completamente a simplesmente
diminuir o nível de dificuldade. A pesquisa, aponta que essa decisão é
motivada por uma questão de 'dignidade'.
O CEO da Neople, em declarações replicadas por diversas mídias internacionais, explicou que a equipe de desenvolvimento havia implementado um modo 'Fácil' para tornar o jogo mais acessível. No entanto, os dados mostraram que, em vez de optar por essa alternativa, uma parcela significativa de jogadores simplesmente parava de jogar onde estavam presos.
O CEO da Neople, em declarações replicadas por diversas mídias internacionais, explicou que a equipe de desenvolvimento havia implementado um modo 'Fácil' para tornar o jogo mais acessível. No entanto, os dados mostraram que, em vez de optar por essa alternativa, uma parcela significativa de jogadores simplesmente parava de jogar onde estavam presos.
Quando
questionados, a resposta era quase unânime: 'Prefiro desistir com
dignidade do que baixar para o Fácil.' Alguns até sugeriram que, se o
modo padrão fosse chamado de 'Difícil', e o 'Fácil' de 'Normal', a
aceitação seria maior. Parece que o ego gamer é mais frágil que um
controle de videogame arremessado na parede após um 'game over'
frustrante.
Essa percepção levou a Neople a ajustar a dificuldade padrão do jogo, tornando o antigo modo 'Fácil' o novo 'Normal', e adicionando uma dificuldade ainda mais tranquilinha, só para não não dizer que aquilo ali era o fácil. Obviamente, a comunidade gamer, como sempre, se divide em relação a isso. Até porque é fácil ver gente xingando quem joga no fácil.
Essa percepção levou a Neople a ajustar a dificuldade padrão do jogo, tornando o antigo modo 'Fácil' o novo 'Normal', e adicionando uma dificuldade ainda mais tranquilinha, só para não não dizer que aquilo ali era o fácil. Obviamente, a comunidade gamer, como sempre, se divide em relação a isso. Até porque é fácil ver gente xingando quem joga no fácil.
Há
quem defenda a honra de superar desafios, vendo a redução de
dificuldade como uma 'traição' aos princípios do jogo. Outros, por sua
vez, argumentam que a diversão deve vir em primeiro lugar, e que a
acessibilidade é fundamental para que mais pessoas possam desfrutar da
experiência. Afinal, nem todo mundo tem tempo para morrer 50 vezes para o
mesmo chefe, não é mesmo?
The First Berserker: Khazan | Universo de fantasia sombria brutal em mundo bárbaro
The First Berserker: Khazan é um RPG de ação ambientado no universo de Dungeon Fighter Online (DnF), explorando o passado do continente Arad. A história ocorre cerca de 800 anos antes dos eventos principais de DnF, mergulhando os jogadores na saga de Khazan, o primeiro Berserker. Com combates estratégicos e intensos, o jogo apresenta uma jornada marcada por desafios brutais e pela busca de vingança, enquanto Khazan luta para provar sua inocência e recuperar sua honra.
Aqui é mostrada a trajetória desse lendário
general que, após ser traído e condenado injustamente, retorna da beira
da morte para descobrir a verdade e buscar vingança. Situado séculos
antes dos eventos de Dungeon & Fighter, o jogo leva os jogadores ao
continente de Arad, onde combates brutais e estratégicos moldam a
jornada do protagonista. Com um sistema de batalha envolvente, o game
permite que os jogadores enfrentem inimigos formidáveis e chefes
poderosos, explorando um universo sombrio repleto de desafios.
Khazan domina diversas armas, incluindo lanças, grandes espadas e
lâminas duplas, permitindo que os jogadores personalizem seu estilo de
luta conforme evoluem suas habilidades. Enfrentar chefes exige precisão e
adaptação, pois cada inimigo apresenta padrões de ataque distintos que
testam a capacidade tática do jogador.
O jogo combina visuais imersivos com uma jogabilidade focada em personalização. Os jogadores podem criar combinações únicas de habilidades, aperfeiçoar armas e armaduras, e enfrentar adversários poderosos em batalhas emocionantes. Além disso, o jogo apresenta gráficos impressionantes no estilo cel shading, dando vida a Arad com uma estética vibrante e detalhada. Você gosta de jogos com personagens brutos pra caramba assim? Tem algum game que acha que se destaca? Compartilhe suas expectativas!
O jogo combina visuais imersivos com uma jogabilidade focada em personalização. Os jogadores podem criar combinações únicas de habilidades, aperfeiçoar armas e armaduras, e enfrentar adversários poderosos em batalhas emocionantes. Além disso, o jogo apresenta gráficos impressionantes no estilo cel shading, dando vida a Arad com uma estética vibrante e detalhada. Você gosta de jogos com personagens brutos pra caramba assim? Tem algum game que acha que se destaca? Compartilhe suas expectativas!
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