Capcom revelou como resolveu os problemas de desempenho de Dragon's Dogma 2. Desde seu lançamento, o jogo enfrentou quedas de taxa de quadros, principalmente em áreas com muitos NPCs. A gigante asiática lançou uma penca de patchs e o jogo continuava a bagaceira, no entanto, meses depois ela de repente lançou um que simplesmente deu certo! Mas afinal, o que aconteceu?
Ao contrário de muitos jogos, onde a GPU é a culpada, o gargalo de desempenho aqui era o processador. O motivo? NPCs inteligentes demais, processando informações complexas ao mesmo tempo. Os NPCs de Dragon's Dogma 2 têm comportamentos elaborados, lembrando interações passadas e reagindo de forma única, o que exigia muito da CPU. Isso fazia com que, em áreas com muitos personagens, como nas cidades, o jogo perdesse fluidez.
Quando a Capcom percebeu que ajustar a maneira como esses NPCs processam dados era a chave para melhorar o desempenho, tudo mudou! E com uma atualização, os jogadores puderam optar entre modos que priorizam os gráficos ou a performance, especialmente no PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Ao escolher o modo de performance, é possível atingir mais de 50 frames por segundo, oferecendo uma experiência de jogo mais suave. A empresa disse o seguinte:
"Em Dragon's Dogma 2, o poder de processamento da CPU é alocado para processar os pensamentos de cada NPC, bem como os efeitos na física dos personagens. Portanto, em cenas onde muitos NPCs aparecem ao mesmo tempo, como nas cidades, a carga da CPU ficava extremamente alta, o que em alguns casos afetava a taxa de quadros. Como a CPU era nosso gargalo, soluções relacionadas à GPU, como reduzir a resolução, tiveram pouco efeito na melhoria da taxa de quadros", explicou a equipe."
Essa solução permitiu a Capcom manter a complexidade dos NPCs sem sacrificar o desempenho. Apesar dos problemas iniciais, Dragon's Dogma 2 continua sendo muito bem avaliado, destacando-se pela qualidade de sua jogabilidade e design.
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