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sexta-feira, 20 de junho de 2014

O comentário escondido no código de Watch_Dogs para PC que gerou polêmica

Como todo mundo sabe, a versão de Watch_Dogs especialmente para PC saiu muito bugada, todas tiveram seus problemas, mas a versão para computador não saiu nada polida, gerando uma verdadeira onda de raiva e transformando tanto o fórum da steam quanto o do uplay em verdadeiras zonas de guerra com usuários bastante irritados. A falta de manifestação da empresa sobre um patch acabou gerando ainda mais ódio e naturalmente, a comunidade passou a ela mesma entrar em ação.

O membro do guru3D, The Worse, chegou a criar um patch ele mesmo, que melhorou bastante a performance do jogo, e outros usuários começaram a fuçar os arquivos para tentar fazer alguma coisa, graças a isso uma coisa acabou sendo achada, e que acredito que alguém na ubisoft deve ter ficado bem nervoso por ter escrito isso e preocupado em alguém achar.



Em uma das linhas de código há um comentário onde a tradução é algo do tipo "Isto é só pra PC, quem se importa", e foi descoberto pelo membro Styx, também do Guru3D, e naturalmente em uma chuva de raiva, essa mensagem gerou uma resposta explosiva, com pessoas realmente muito irritadas.

A acusação principal contra a ubisoft foi de "Como assim quem se importa? Eles só querem saber da versão de console e então lançam esse lixo pra PC e ainda colocam esse tipo de mensagem?!" e os fóruns encheram de pancadaria em relação ao tema.

Mas a explicação dada por alguns membros mais calmos em relação ao acontecido, é que o programador apenas colocou lá a mensagem em relação ao computador ser poderoso o suficiente para não precisar de certas linhas de comandos especiais e por isso aguentar bem, e não por querer desprezar de alguma maneira a versão para PC do jogo.

O arquivo foi colocado na pasta Watch_Dogs \ data_win64, onde se deve descompactar o arquivo shaders.dat e localizar a linha com o comentário. Mas e vocês, o que acham? Foi desdém? Ou as pessoas estavam irritadas demais com o jogo e se deixaram levar pelas emoções? Bom, ao menos uma lição fica nessa situação, se você estiver aprendendo sobre desenvolvimento de jogos, cuidado com os comentários que deixar nos códigos hehehe.

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