Sem sombra de dúvidas The King of Fighters é uma franquia que se destaca quando a questão é a mecânica de jogo. Isso porque pra começo de conversa nasceu da SNK, que sempre se destacaram em jogos do gênero, depois porque é uma franquia que foi recebendo aperfeiçoamento por anos seguidos.
O primeiro jogo da franquia The King of Fighters foi lançado em 1994 para fliperama com o objetivo de apresentar um jogo de luta que juntasse diversos personagens da SNK, e isso fez tanto sucesso que se tornou uma franquia anual carregando no título o ano em que foi lançado, ao menos foi o que aconteceu até o The King of Fighters 2003. No ano seguinte simplesmente não saiu um novo jogo, mesmo assim é um bocado assustador ver um jogo que ficou sendo lançado por uma década seguida, não acham? Já no ano de 2005 as coisas mudaram e a SNK voltou com o The King of Fighters XI, provavelmente o título mudou por dois motivos, não precisar mais lançar anualmente e não ficar um "buraco" na versão do ano de 2004.
Esse é um daqueles jogos que eu sempre vi como um jogo para pessoas apaixonadas por jogos de luta, isso porque nos anos 90 eu sempre achei um tanto estiloso ver os garotos jogando nas locadoras que eu frequentava, apesar de eu nunca ter sido bom nele porque realmente eu não tinha capacidade de acompanhar a habilidade dos caras, eu sempre o vi como um jogo um tanto luxuoso. Isso começando pelo visual, existe algo de tão único em TKOF, o design em que os personagens são desenhados faz com que eles fiquem muito com uma cara própria, e olha que tem vários jogos por aí que adotam um visual anime, mas essa franquia em especial tem um toque que me agrada muito. Depois, esse é um dos jogos que eu via que não bastava apertar botões para ganhar que era praticamente o que eu fazia na época, os fãs eram realmente dedicados e aconteciam partidas bonitas de se ver.
The King of Fighters XIII foi o primeiro que eu peguei mesmo para dar uma olhada mais ampla, porém com uma baita de uma preocupação, isso porque sei muito bem o tipo de fã que esse jogo tem e como eles em geral são dedicados. O jogo foi lançado em 2010, originalmente para arcades, um ano depois saiu para consoles, só que eu só o testei em 2013 com o lançamento da versão steam.
Naturalmente esse é um jogo muito mais polido do que os anteriores, fiquei impressionado com a qualidade gráfica, até então eu só lembrava das versões de video games da era 16-bits e 32-bits, portanto ver a forma lindíssima dos personagens se movimentarem mesmo sendo um jogo 2D me encantou de imediato, desconfio inclusive que tenham sido feito em cell shader e depois convertido para 2D através da captura de imagens, porque o negócio realmente é impressionante.
Para minha sorte esse é um jogo que vem com um belo de um tutorial que só me fez ficar mais encantado com jogadores que se dedicam, porque caramba realmente o negócio é um baita de um treinamento, existem cada movimentos que devem ser feitos na hora certa, que eu só fiquei impressionado enquanto ia aprendendo uahahaha.
Mas certamente para quem usa steam o que realmente acaba divertindo é o modo online, como o jogo permite usar controle, isso acaba sendo um baita de um alívio já que facilita um bocado. Também é possível personalizar seu personagem com cores, podendo se modificar uma quantidade enorme de partes dos personagens e assim se tornar único, dessa forma você poderá ver pessoas com um estilo prório enquanto joga online. Enfim, para fãs de luta esse é o tipo de jogo que sem dúvidas não pode faltar na lista. fica aí a recomendação. Confira também a análise com foco no modo online do jogo.