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SplitWolf | Modo coop pra Wolfenstein 3D que te deixa zerar em grupo de 4 jogadores

Wolfenstein 3D já era uma máquina de transformar corredores apertados em carnificina pixelada, mas o SplitWolf resolveu atacar uma das maiores limitações do clássico da id Software. O mod transforma o jogo em uma experiência multiplayer local com tela dividida, permitindo jogar em modo cooperativo no mesmo PC. A ideia funciona com até quatro jogadores, embora o projeto tenha sido otimizado principalmente para partidas com dois. E sim, isso significa que dá para colocar mais gente na mesma tela e descobrir rapidamente quem é o verdadeiro perigo dentro do castelo.

Criado pela Team RayCast, com programação de LinuxWolf e trabalhos adicionais de arte de DoomJedi e outros colaboradores, SplitWolf usa uma versão modificada do Wolf4SDL para colocar esse multiplayer dentro da estrutura de Wolfenstein 3D. O mod permite usar tela dividida tanto na horizontal quanto na vertical, além de trazer suporte a um minimapa. O resultado mantém aquela aparência clássica do Wolfenstein 3D, mas transforma o velho passeio solitário pelos corredores nazistas em uma atividade para dividir com alguém sentado do seu lado.

O suporte não fica preso apenas à campanha tradicional. SplitWolf também trabalha com Spear of Destiny, pacotes de missões, Return to Danger e mapas e mods compatíveis com a estrutura original. A proposta é aproveitar o conteúdo existente do universo clássico e colocar uma camada multiplayer em cima dele, em vez de simplesmente criar uma campanha paralela que só serve para dizer que existe multiplayer.

A cooperação também ganhou vários modos de jogo próprios. Há opções como Instagib, em que um tiro basta para mandar alguém para o além, Defuse the Bomb, que coloca uma bomba no mapa para os jogadores encontrarem e desarmarem, e Carry the Flag, no qual um jogador precisa carregar a bandeira até o objetivo enquanto abre mão de atirar. Também existem Vampire, Harvester, Rampage, Mutant BJ, Zombie e Zombie Harvester, cada um alterando as regras da partida para transformar os mapas conhecidos em experiências bem diferentes.

O modo Vampire, por exemplo, coloca os jogadores em uma corrida contra uma barra de sangue que vai diminuindo enquanto eles tentam sobreviver usando as mortes dos inimigos para se manterem vivos. No Zombie, os inimigos podem voltar à vida se não forem eliminados da maneira certa, enquanto o Zombie Harvester mistura essa ideia com o objetivo de coletar os crânios espalhados pelos pilares. Para um jogo que nasceu quando multiplayer local significava alguém puxar uma cadeira para perto do computador e dividir o teclado, isso é uma quantidade respeitável de maluquice.

A coisa fica ainda mais absurda com o veículo para dois jogadores. SplitWolf coloca um veículo blindado no jogo com espaço para duas pessoas, sendo uma responsável por dirigir e atropelar os inimigos enquanto a outra assume a metralhadora giratória. O multiplayer também recebeu uma edição dedicada a Deathmatch. Essa versão permite confrontos entre jogadores em partidas tradicionais ou com limite de tempo, além de acrescentar armas como RPG e Flamegun e perigos espalhados pelo cenário, incluindo barris explosivos, trepadeiras em chamas e barris tóxicos. Existem ainda regras próprias para mortes causadas pelo ambiente e mapas feitos especificamente para esse tipo de disputa.

Outro ponto que ajuda a transformar SplitWolf em algo bem diferente de simplesmente colocar duas câmeras no Wolfenstein 3D é o suporte a controles modernos. A versão baseada em SDL2 possui suporte a gamepads, mapeamento de botões, controles separados para movimentação e rotação e ajustes individuais de sensibilidade. Isso combina particularmente bem com a proposta de jogar na televisão, e o projeto também ganhou suporte para RetroPie, permitindo levar a experiência para uma configuração de emulação focada em jogos clássicos.

Visualmente, a proposta continua respeitando o estilo do jogo original, mas SplitWolf acrescenta uma boa quantidade de material próprio, incluindo novos sprites de chefes, animações de mortes e outros elementos gráficos. Assim, não é simplesmente o Wolfenstein 3D original sendo espremido em uma tela dividida. O projeto mexe em várias partes do jogo para fazer os diferentes modos funcionarem e para transformar mapas clássicos em arenas capazes de comportar mais de um jogador.

O mais curioso é que SplitWolf mostra como uma limitação gigantesca de um jogo antigo pode virar matéria-prima para uma modificação completamente diferente. Wolfenstein 3D foi construído em uma época em que jogar sozinho era a regra, mas o mod pega aquela estrutura, enfia cooperação local, tela dividida, novos modos, Deathmatch, veículos, controles modernos e até suporte para conteúdos diferentes do jogo original. O resultado é uma forma bem peculiar de revisitar um dos pais dos FPS, agora com alguém ao lado para dividir munição, confusão e a culpa quando os dois entram na mesma porta e tomam tiro de tudo quanto é canto.

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