Quem olhou para Elden Ring e pensou que estava faltando um encanador italiano pulando por aí claramente estava esperando pelo mod ER Mario. O projeto transforma o protagonista de Super Mario 64 no personagem jogável de Elden Ring, mas não se limita a trocar a aparência do Maculado pelo Mario. A graça está em trazer para o jogo da FromSoftware a movimentação clássica do Mario 64, incluindo pulo triplo, salto longo, chute na parede, ground pound, socos e chutes.
O resultado muda bastante a forma de andar pelo mapa. Mario pode usar seus movimentos tradicionais para atravessar a região entre áreas, alcançar lugares com pulos e atacar inimigos com golpes que seguem a lógica do jogo do Nintendo 64. Até a câmera foi adaptada para usar o estilo do Lakitu, enquanto a interface também ganha elementos conhecidos como moedas e o medidor de vida formado pelas oito fatias do Super Mario 64.
A parte mais engraçada é que isso não transforma Mario em um bonequinho perdido dentro de um jogo de ação. O mod coloca de fato as mecânicas dele para funcionar dentro de Elden Ring. Um ground pound pode causar dano, os golpes físicos afetam os inimigos e até alguns chefes podem receber um ataque de cauda inspirado no Bowser quando ficam vulneráveis. Também existe uma mecânica para jogar inimigos no estilo das Bob-ombs, o que deixa a situação ainda mais absurda quando lembramos que estamos falando de Elden Ring.
O sistema de combate também abandona boa parte das regras tradicionais de Elden Ring. Os atributos do personagem não aumentam o dano dos ataques do Mario, e armas, força e destreza não entram nessa conta. Cada golpe tira uma quantidade fixa da vida máxima dos inimigos, enquanto o stagger dos chefes depende da postura deles. Vigor também deixa de importar para a vida do personagem, que permanece com o mesmo medidor de oito partes de Super Mario 64.
Isso faz com que o Mario tenha uma identidade própria dentro da aventura. Não é simplesmente colocar uma fantasia do personagem no Maculado e continuar jogando Elden Ring normalmente. O personagem usa sua própria física e animações baseadas em Super Mario 64, enquanto o jogo fornece as colisões do cenário para que os movimentos funcionem no enorme mapa da FromSoftware. Por baixo dos panos, o Maculado continua existindo e acompanha Mario, permitindo que coisas básicas como portas, mortes, menus, Graças e salvamentos continuem funcionando.
Para fazer essa maluquice funcionar, o ER Mario usa libsm64 junto com o carregador de mods me3. Os recursos de Mario, como texturas, sons, animações e ícones do menu, são montados a partir de uma ROM americana de Super Mario 64 fornecida pelo próprio jogador. O projeto também usa código relacionado ao modelo 3D do Mario vindo da descompilação de Super Mario 64, sem colocar os arquivos da Nintendo dentro do repositório.
A aventura com Mario é voltada para a versão de PC de Elden Ring disponível na Steam e funciona de maneira offline, com o Easy Anti-Cheat desligado e um arquivo de salvamento próprio. O mod pode ser usado com controle de Xbox, controle de PlayStation, outros controles através do Steam Input ou teclado e mouse. Ou seja, não é uma daquelas modificações que você instala e depois descobre que precisa fazer um ritual satânico para descobrir qual botão pula.
O ER Mario acaba sendo uma daquelas ideias que parecem ter sido inventadas durante uma conversa que deveria ter terminado cinco minutos antes, mas que estranhamente funciona. Elden Ring ganha a movimentação acrobática de Super Mario 64, Mario passa a correr pela Terra Intermédia dando ground pound em criaturas gigantes e o jogador pode enfrentar chefes usando um repertório de movimentos que normalmente estaria ocupado coletando estrelas no castelo da Princesa Peach. É uma mistura completamente sem vergonha de dois universos que não deveriam estar juntos, exatamente por isso sendo tão divertida de ver em funcionamento.
O resultado muda bastante a forma de andar pelo mapa. Mario pode usar seus movimentos tradicionais para atravessar a região entre áreas, alcançar lugares com pulos e atacar inimigos com golpes que seguem a lógica do jogo do Nintendo 64. Até a câmera foi adaptada para usar o estilo do Lakitu, enquanto a interface também ganha elementos conhecidos como moedas e o medidor de vida formado pelas oito fatias do Super Mario 64.
A parte mais engraçada é que isso não transforma Mario em um bonequinho perdido dentro de um jogo de ação. O mod coloca de fato as mecânicas dele para funcionar dentro de Elden Ring. Um ground pound pode causar dano, os golpes físicos afetam os inimigos e até alguns chefes podem receber um ataque de cauda inspirado no Bowser quando ficam vulneráveis. Também existe uma mecânica para jogar inimigos no estilo das Bob-ombs, o que deixa a situação ainda mais absurda quando lembramos que estamos falando de Elden Ring.
O sistema de combate também abandona boa parte das regras tradicionais de Elden Ring. Os atributos do personagem não aumentam o dano dos ataques do Mario, e armas, força e destreza não entram nessa conta. Cada golpe tira uma quantidade fixa da vida máxima dos inimigos, enquanto o stagger dos chefes depende da postura deles. Vigor também deixa de importar para a vida do personagem, que permanece com o mesmo medidor de oito partes de Super Mario 64.
Isso faz com que o Mario tenha uma identidade própria dentro da aventura. Não é simplesmente colocar uma fantasia do personagem no Maculado e continuar jogando Elden Ring normalmente. O personagem usa sua própria física e animações baseadas em Super Mario 64, enquanto o jogo fornece as colisões do cenário para que os movimentos funcionem no enorme mapa da FromSoftware. Por baixo dos panos, o Maculado continua existindo e acompanha Mario, permitindo que coisas básicas como portas, mortes, menus, Graças e salvamentos continuem funcionando.
Para fazer essa maluquice funcionar, o ER Mario usa libsm64 junto com o carregador de mods me3. Os recursos de Mario, como texturas, sons, animações e ícones do menu, são montados a partir de uma ROM americana de Super Mario 64 fornecida pelo próprio jogador. O projeto também usa código relacionado ao modelo 3D do Mario vindo da descompilação de Super Mario 64, sem colocar os arquivos da Nintendo dentro do repositório.
A aventura com Mario é voltada para a versão de PC de Elden Ring disponível na Steam e funciona de maneira offline, com o Easy Anti-Cheat desligado e um arquivo de salvamento próprio. O mod pode ser usado com controle de Xbox, controle de PlayStation, outros controles através do Steam Input ou teclado e mouse. Ou seja, não é uma daquelas modificações que você instala e depois descobre que precisa fazer um ritual satânico para descobrir qual botão pula.
O ER Mario acaba sendo uma daquelas ideias que parecem ter sido inventadas durante uma conversa que deveria ter terminado cinco minutos antes, mas que estranhamente funciona. Elden Ring ganha a movimentação acrobática de Super Mario 64, Mario passa a correr pela Terra Intermédia dando ground pound em criaturas gigantes e o jogador pode enfrentar chefes usando um repertório de movimentos que normalmente estaria ocupado coletando estrelas no castelo da Princesa Peach. É uma mistura completamente sem vergonha de dois universos que não deveriam estar juntos, exatamente por isso sendo tão divertida de ver em funcionamento.
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