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Echoes Unbound | Sua cópia de Metroid Prime 2 original vira jogo de PC com esse projeto!

Quem tem uma cópia original de Metroid Prime 2: Echoes guardada em casa pode finalmente dar um destino mais nobre para aquele disco. Isso porque existe um projeto chamado Echoes Unbound, que permite transformar o clássico da Nintendo em um jogo nativo para PC, sem precisar recorrer a emuladores.

Lançado originalmente em 2004 para Nintendo GameCube, Metroid Prime 2: Echoes foi desenvolvido pela Retro Studios e publicado pela Nintendo. A aventura coloca Samus Aran no planeta Aether, que possui duas dimensões, uma de luz e outra de escuridão. O jogador precisa explorar os dois mundos, alternando entre eles para encontrar passagens, resolver desafios e enfrentar criaturas que habitam cada realidade. Essa mecânica dá uma identidade própria à aventura e muda bastante a maneira de explorar os cenários.

O combate também recebeu novidades, incluindo raios de luz e escuridão, cada um com propriedades diferentes e vantagens contra determinados inimigos. Existe ainda o Annihilator Beam, que combina as duas energias. Outra novidade foi a presença de personagens dublados e um modo multiplayer competitivo para até quatro jogadores, algo bastante diferente para uma franquia conhecida por suas aventuras solitárias. O jogo foi muito bem recebido pela crítica, alcançando nota 92 no Metacritic e recebendo diversos reconhecimentos entre os melhores títulos de GameCube de 2004.

Apesar de também ter recebido uma versão para Wii através da coletânea Metroid Prime Trilogy, a aventura permaneceu restrita aos consoles da Nintendo. No computador, os interessados precisavam recorrer à emulação, especialmente com ferramentas como Dolphin e PrimeHack, que permitiam jogar com teclado e mouse e adaptar a experiência aos monitores modernos. O Echoes Unbound muda essa situação através de uma conversão nativa construída a partir do trabalho de descompilação do projeto PrimeDecomp. Com isso, o jogo pode ser executado diretamente no computador, sem depender de um emulador. O responsável pelo projeto é Odran, que também criou uma conversão nativa do primeiro Metroid Prime.

Entre as melhorias estão suporte a tela widescreen com HUD adaptada, taxa de quadros desbloqueada, interpolação de quadros, resolução dinâmica, antialiasing, filtragem anisotrópica e campo de visão ajustável. Nos controles, há mira com mouse e teclado, dois analógicos, giroscópio, mira livre durante o travamento de inimigos e personalização completa dos comandos. Também existem opções para pular cenas e transições entre os mundos, acelerar algumas ações, alterar as cores dos trajes, utilizar salvamentos rápidos e importar ou exportar arquivos de memória. O projeto ainda oferece suporte a modificações, pacotes de texturas em alta definição e um modo de fotografia com câmera livre. É tanta opção que Samus vai precisar de mais tempo escolhendo configurações do que demorava para atravessar aquele maldito planeta.

O Echoes Unbound possui compilações para Windows, Linux, macOS e Android, permitindo aproveitar a aventura em diferentes tipos de computador e dispositivos. Para utilizar o projeto, é necessário fornecer sua imagem de disco da sua própria cópia original de Metroid Prime 2: Echoes para GameCube ou da coletânea Metroid Prime Trilogy para Wii. Os arquivos comerciais não acompanham a conversão, que utiliza o jogo original como base para executar a aventura. Assim, quem guardou aquele disco por todos esses anos finalmente pode revisitar Aether sem precisar ressuscitar um GameCube que provavelmente está mais empoeirado que uma tumba Chozo.

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