Banjo-TooieRecompiled é um projeto que transforma Banjo-Tooie, clássico do Nintendo 64, em um jogo nativo para PC com Windows. Em vez de rodar o jogo através de um emulador, o projeto usa recompilação estática para transformar o código original em código que pode ser executado diretamente pelo computador. A renderização fica por conta do RT64, o mesmo ecossistema que vem aparecendo em vários projetos de jogos de Nintendo 64 recompilados.
A diferença para uma emulação tradicional é justamente uma das partes mais legais da brincadeira. No emulador, o computador precisa reproduzir o funcionamento do Nintendo 64 enquanto o jogo roda dentro desse ambiente. No BanjoTooieRecompiled, o código do jogo é convertido antecipadamente, criando uma versão nativa para Windows. É uma abordagem que permite mexer muito mais livremente com resolução, proporção da tela, taxa de quadros e outras características que ficariam presas às limitações originais do console.
Banjo-Tooie foi lançado para Nintendo 64 em 2000 e é a continuação de Banjo-Kazooie, trazendo novamente Banjo e Kazooie para uma aventura gigantesca cheia de mundos, transformações, personagens malucos e aquela quantidade de coisas para coletar que faz qualquer pessoa olhar para o mapa e pensar "eu realmente vou pegar tudo isso?". A recompilação mantém a base do jogo original, mas coloca a aventura em uma estrutura mais adequada para computadores modernos.
Entre os recursos disponíveis estão opções de tela widescreen, diferentes resoluções e configurações de taxa de quadros. Também existe suporte para teclado e controles, remapeamento dos comandos e vibração em dispositivos compatíveis. A ideia é permitir que Banjo-Tooie seja jogado no PC com uma apresentação que não fique limitada ao formato original do Nintendo 64.
O projeto também coloca ferramentas voltadas para quem gosta de brincar com o jogo além de simplesmente terminar a aventura. Há uma área de Private Practice com um espaço próprio para testes e um sistema de save state separado do progresso normal. Isso pode ser útil para quem quer treinar determinadas partes, experimentar alguma coisa sem bagunçar o arquivo principal ou simplesmente transformar Banjo-Tooie em laboratório de maluquices.
Por baixo dos panos, o BanjoTooieRecompiled utiliza o N64Recomp para fazer a recompilação estática do código do Nintendo 64, o N64ModernRuntime para os serviços necessários durante a execução e o RT64 para a parte gráfica. O projeto também aproveita o trabalho de engenharia reversa feito pela comunidade de Banjo-Tooie, que fornece informações necessárias para que o código original possa ser recompilado.
A diferença para uma emulação tradicional é justamente uma das partes mais legais da brincadeira. No emulador, o computador precisa reproduzir o funcionamento do Nintendo 64 enquanto o jogo roda dentro desse ambiente. No BanjoTooieRecompiled, o código do jogo é convertido antecipadamente, criando uma versão nativa para Windows. É uma abordagem que permite mexer muito mais livremente com resolução, proporção da tela, taxa de quadros e outras características que ficariam presas às limitações originais do console.
Banjo-Tooie foi lançado para Nintendo 64 em 2000 e é a continuação de Banjo-Kazooie, trazendo novamente Banjo e Kazooie para uma aventura gigantesca cheia de mundos, transformações, personagens malucos e aquela quantidade de coisas para coletar que faz qualquer pessoa olhar para o mapa e pensar "eu realmente vou pegar tudo isso?". A recompilação mantém a base do jogo original, mas coloca a aventura em uma estrutura mais adequada para computadores modernos.
Entre os recursos disponíveis estão opções de tela widescreen, diferentes resoluções e configurações de taxa de quadros. Também existe suporte para teclado e controles, remapeamento dos comandos e vibração em dispositivos compatíveis. A ideia é permitir que Banjo-Tooie seja jogado no PC com uma apresentação que não fique limitada ao formato original do Nintendo 64.
O projeto também coloca ferramentas voltadas para quem gosta de brincar com o jogo além de simplesmente terminar a aventura. Há uma área de Private Practice com um espaço próprio para testes e um sistema de save state separado do progresso normal. Isso pode ser útil para quem quer treinar determinadas partes, experimentar alguma coisa sem bagunçar o arquivo principal ou simplesmente transformar Banjo-Tooie em laboratório de maluquices.
Por baixo dos panos, o BanjoTooieRecompiled utiliza o N64Recomp para fazer a recompilação estática do código do Nintendo 64, o N64ModernRuntime para os serviços necessários durante a execução e o RT64 para a parte gráfica. O projeto também aproveita o trabalho de engenharia reversa feito pela comunidade de Banjo-Tooie, que fornece informações necessárias para que o código original possa ser recompilado.
Uma coisa importante é que o projeto não distribui o jogo. A ROM de Banjo-Tooie não vem incluída e precisa ser fornecida pelo próprio usuário. O launcher faz a validação da ROM e trabalha com uma versão específica do jogo original. Ou seja, não é uma forma de baixar Banjo-Tooie gratuitamente para PC, mas uma maneira de transformar uma cópia compatível do jogo em uma versão nativa para Windows.
O BanjoTooieRecompiled é distribuído para Windows em arquivo ZIP e não exige um instalador tradicional. A proposta é extrair os arquivos e executar o programa, fornecendo a ROM compatível na primeira utilização. O projeto também utiliza o Windows x64, enquanto versões para Linux e macOS não fazem parte da versão disponibilizada pelo projeto.
O BanjoTooieRecompiled também segue a linha de projetos que estão fazendo jogos clássicos do Nintendo 64 ganharem versões nativas para PC sem simplesmente colocar uma camada de emulação por cima. Com Banjo-Kazooie já existindo nesse mesmo universo de recompilações, a chegada de Banjo-Tooie cria uma combinação especialmente interessante para quem gosta de jogos retrô, ports para PC, N64Recomp e projetos de preservação que pegam aquele código velho de console e fazem o computador moderno trabalhar para ele.
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