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Crash Bandicoot 1 Recompiled | Jogo de PS1 convertido pra outras plataformas com mods

©Crash Bandicoot / Naughty Dog

O primeiro Crash Bandicoot, lançado originalmente para PlayStation em 1996, ganhou uma alternativa feita por fãs para quem prefere jogar no PC ou outras plataformas. E se você amou Crash Bandicoot 2 Recomp, mas queria começar do início, o Crash 1 Recompiled transforma o clássico em uma versão recompilada para rodar de forma nativa no computador, com suporte a melhorias gráficas, taxas de quadros desbloqueadas e modificações. E não estamos falando de simplesmente abrir um emulador e torcer para o marsupial não sair voando pela tela. A proposta envolve reconstruir o funcionamento do jogo para executá-lo por meio de um programa próprio.

A diferença está na recompilação estática, técnica que transforma o código de um jogo de uma plataforma para outra. Nesse projeto, o código do Crash Bandicoot de PlayStation é convertido em C#, usando as ferramentas do RecompOne, enquanto um sistema próprio cuida de partes do funcionamento do console original. O resultado é um programa que roda diretamente no Windows, sem precisar manter um emulador de PS1 aberto. O processo de preparação acontece no próprio computador, e os arquivos necessários ficam armazenados localmente.

E o projeto não se limita a fazer o Crash aparecer na tela do PC. Ele conta com suporte a resolução widescreen 16:9, permitindo enxergar uma área maior dos cenários sem simplesmente esticar a imagem original. Isso exige ajustes específicos, porque revelar mais espaço nas laterais também pode mostrar partes dos cenários que nunca deveriam aparecer. Afinal, não adianta ganhar visão panorâmica e descobrir que o cenário termina no meio do nada.

Outro recurso é a possibilidade de desbloquear a taxa de quadros, permitindo jogar acima dos 30 FPS originais. O sistema recebeu correções para manter os pulos, as colisões, os inimigos e os obstáculos funcionando corretamente em taxas maiores, incluindo 60, 120 e 240 FPS. Isso é importante em um jogo de plataforma no qual um salto calculado errado pode mandar o jogador direto para o fundo de um buraco. A ideia é aproveitar telas mais rápidas sem transformar a física do jogo em uma máquina de moer marsupiais.

O Crash Recompiled também possui suporte a mods, com um sistema que permite adicionar modificações feitas em C#. O jogador pode ativar ou desativar os mods pelo launcher, enquanto ferramentas de desenvolvimento permitem mexer em diferentes partes do funcionamento do jogo. Isso abre espaço para alterações de comportamento, recursos personalizados e experimentos da comunidade, indo além de simplesmente trocar uma textura e colocar um óculos escuro no Crash.

O projeto pode ser executado no Windows, Linux e Android, embora a experiência varie entre as plataformas. No Windows, há uma interface gráfica para selecionar o jogo e configurar as opções. No Linux, o uso é feito por linha de comando, enquanto a versão Android oferece controles de toque configuráveis e suporte a controles físicos. Ou seja, dá para levar a aventura do marsupial para o celular, sem depender de um emulador tradicional de PlayStation.

Para jogar, é necessário ter uma cópia própria de Crash Bandicoot de PS1, especificamente a versão NTSC-U identificada como SCUS-94900. O launcher aceita imagens de disco nos formatos CUE/BIN ou CHD e faz a preparação dos arquivos no primeiro uso. O jogo não vem incluído no projeto, então não basta baixar o programa e esperar que o Crash saia girando na tela por força da amizade.

O Crash Recompiled obviamente é um projeto de fã, sem envolvimento oficial da Sony, Activision ou Naughty Dog. Seu código e suas ferramentas estão disponíveis no link abaixo. Para quem gosta de jogos clássicos e ama projetos de recompilação, é uma maneira de explorar o primeiro Crash Bandicoot com recursos de PC e possibilidades de modificação que vão além da experiência original do PlayStation.

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