Keith Le Goy, presidente da Sony Pictures Television, destacou em um evento recente que animes e videogames estão prontos para se tornarem a próxima grande força motriz da indústria do entretenimento. Segundo o executivo, esses formatos têm o potencial de superar o domínio que as franquias de super-heróis, como Marvel e DC Comics, mantiveram nas últimas duas décadas.
Durante sua participação no MIPCOM 2025, Le Goy expressou confiança na capacidade da Sony de liderar essa mudança, dada a sua forte presença em ambos os setores. Ele observou que, após quase 20 anos de hegemonia dos quadrinhos adaptados para as telas, o público busca novas narrativas e experiências visuais. Le Goy afirmou:
“Os universos dos games e animes oferecem possibilidades narrativas praticamente infinitas e já possuem bases de fãs globais extremamente engajadas.”
Ele complementou, reconhecendo a importância contínua dos quadrinhos, mas ressaltando a ascensão de novos pilares:
“O universo de quadrinhos dos EUA da Marvel e da DC não vai desaparecer, mas eles não têm mais a posição de destaque absoluta que tinham antes. O que vai impulsionar a próxima fase da propriedade intelectual são os animes e games. A Sony está unicamente bem posicionada, considerando nossas forças no anime como produtora, com a Crunchyroll, nossos relacionamentos com criadores japoneses, e nos videogames através do PlayStation, e seu relacionamento com produtores de jogos.”
Essa estratégia da Sony é visível nos seus investimentos recentes, que incluem adaptações de sucesso de franquias de jogos como The Last of Us, Uncharted e Ghost of Tsushima, além de um fortalecimento contínuo de parcerias com estúdios de anime japoneses, como evidenciado pela aquisição da Crunchyroll. A empresa busca capitalizar o crescimento exponencial de ambos os mercados, que têm registrado recordes de faturamento e projeções otimistas para o futuro.
A visão de Keith Le Goy sublinha uma mudança cultural significativa, onde as narrativas originadas em videogames e animes estão cada vez mais moldando o cenário do entretenimento global, oferecendo um vasto potencial comercial e criativo.
Durante sua participação no MIPCOM 2025, Le Goy expressou confiança na capacidade da Sony de liderar essa mudança, dada a sua forte presença em ambos os setores. Ele observou que, após quase 20 anos de hegemonia dos quadrinhos adaptados para as telas, o público busca novas narrativas e experiências visuais. Le Goy afirmou:
“Os universos dos games e animes oferecem possibilidades narrativas praticamente infinitas e já possuem bases de fãs globais extremamente engajadas.”
Ele complementou, reconhecendo a importância contínua dos quadrinhos, mas ressaltando a ascensão de novos pilares:
“O universo de quadrinhos dos EUA da Marvel e da DC não vai desaparecer, mas eles não têm mais a posição de destaque absoluta que tinham antes. O que vai impulsionar a próxima fase da propriedade intelectual são os animes e games. A Sony está unicamente bem posicionada, considerando nossas forças no anime como produtora, com a Crunchyroll, nossos relacionamentos com criadores japoneses, e nos videogames através do PlayStation, e seu relacionamento com produtores de jogos.”
Essa estratégia da Sony é visível nos seus investimentos recentes, que incluem adaptações de sucesso de franquias de jogos como The Last of Us, Uncharted e Ghost of Tsushima, além de um fortalecimento contínuo de parcerias com estúdios de anime japoneses, como evidenciado pela aquisição da Crunchyroll. A empresa busca capitalizar o crescimento exponencial de ambos os mercados, que têm registrado recordes de faturamento e projeções otimistas para o futuro.
A visão de Keith Le Goy sublinha uma mudança cultural significativa, onde as narrativas originadas em videogames e animes estão cada vez mais moldando o cenário do entretenimento global, oferecendo um vasto potencial comercial e criativo.
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