A Ubisoft implementou um programa de demissão voluntária na Massive Entertainment, o estúdio responsável por títulos como Star Wars Outlaws, The Division 2 e Avatar: Frontiers of Pandora. Esta ação faz parte de uma reestruturação da empresa francesa, visando reduzir custos e reorganizar sua estrutura após a divisão em dois grandes ramos operacionais.
Fontes da imprensa indicam que essa decisão está ligada a um investimento de mais de US$ 1 bilhão da Tencent em uma nova subsidiária da Ubisoft, a Vantage Studios. Esta nova empresa focará em franquias chave como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six Siege.
Em um comunicado oficial, a Massive Entertainment declarou:
"Como parte da nossa evolução contínua e do planejamento de longo prazo, realinhamos recentemente nossas equipes e recursos para fortalecer nosso roteiro de desenvolvimento, garantindo um foco constante na franquia The Division e em tecnologias, incluindo Snowdrop e Ubisoft Connect, que impulsionam nossos jogos."
O estúdio acrescentou:
"Para apoiar essa transição de forma responsável, introduzimos um programa de transição de carreira voluntária, dando aos membros elegíveis da equipe a oportunidade de dar o próximo passo em suas carreiras em seus próprios termos, apoiados por um pacote abrangente que inclui assistência financeira e de carreira."
Nenhum dos projetos atuais da Massive está incluído no grupo priorizado pela Tencent, sugerindo que cortes eram prováveis após resultados abaixo do esperado. A Ubisoft não divulgou o número exato de desenvolvedores que devem deixar o estúdio.
Fontes da imprensa indicam que essa decisão está ligada a um investimento de mais de US$ 1 bilhão da Tencent em uma nova subsidiária da Ubisoft, a Vantage Studios. Esta nova empresa focará em franquias chave como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six Siege.
Em um comunicado oficial, a Massive Entertainment declarou:
"Como parte da nossa evolução contínua e do planejamento de longo prazo, realinhamos recentemente nossas equipes e recursos para fortalecer nosso roteiro de desenvolvimento, garantindo um foco constante na franquia The Division e em tecnologias, incluindo Snowdrop e Ubisoft Connect, que impulsionam nossos jogos."
O estúdio acrescentou:
"Para apoiar essa transição de forma responsável, introduzimos um programa de transição de carreira voluntária, dando aos membros elegíveis da equipe a oportunidade de dar o próximo passo em suas carreiras em seus próprios termos, apoiados por um pacote abrangente que inclui assistência financeira e de carreira."
Nenhum dos projetos atuais da Massive está incluído no grupo priorizado pela Tencent, sugerindo que cortes eram prováveis após resultados abaixo do esperado. A Ubisoft não divulgou o número exato de desenvolvedores que devem deixar o estúdio.
Massive Entertainment | Dev sueca da Ubisoft que deu origem a vários games da Ubisoft
Massive Entertainment é um estúdio de jogos da Suécia, fundado em 1997 por Martin Walfisz. A empresa começou pequena, mas logo chamou atenção com títulos como Ground Control, estratégia em tempo real, e World in Conflict, que misturava guerra moderna com narrativa envolvente.
O estúdio passou por várias mãos: foi da Vivendi Games, depois Activision, até ser comprado pela Ubisoft em 2008. Desde então, virou uma peça importante dentro da Ubisoft, ajudando a criar franquias como Tom Clancy’s The Division, The Division 2, e também Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws.
The Division virou um sucesso com seu mundo pós-apocalíptico, multiplayer online, loot, combate tático, agentes SHD, e a famosa Dark Zone. A sequência, The Division 2, trouxe Washington D.C., mais armas, habilidades, raids, e eventos sazonais. Tudo rodando na engine Snowdrop, criada pela própria Massive.
A Snowdrop Engine é um dos orgulhos da Massive. Essa tecnologia permite gráficos bonitos, iluminação dinâmica, clima realista, e ambientes detalhados. Ela foi usada em The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, e até em outros projetos da Ubisoft, como Mario + Rabbids.
Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo de mundo aberto baseado no universo de James Cameron. A Massive recriou Pandora com criaturas, biomas, voo de banshee, Na’vi, e combate contra a RDA. O jogo mistura exploração, narrativa, e visual cinematográfico, tudo com a Snowdrop.
Star Wars Outlaws é outro projeto ambicioso. O jogo traz Kay Vess, uma fora-da-lei tentando sobreviver entre sindicatos criminosos, planetas como Tatooine, navegação espacial, tiroteios, e escolhas morais. A Massive trabalha com Lucasfilm Games para manter tudo fiel ao universo Star Wars.
O estúdio passou por mudanças internas, com reestruturações, demissões voluntárias, e foco em planejamento de longo prazo. Mesmo assim, continua investindo em franquias como The Division, tecnologias como Ubisoft Connect, e parcerias com marcas como Disney e Lucasfilm.
Massive Entertainment é uma equipe que mistura arte, tecnologia, narrativa, e jogabilidade. Com títulos como Ground Control, World in Conflict, The Division, Avatar, Star Wars Outlaws, e a Snowdrop Engine, a empresa mostra que sabe criar mundos que prendem a atenção.
Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais:




