Ghost of Yotei, a tão falada sequência de Ghost of Tsushima, foi desenvolvida com uma filosofia central que coloca a liberdade do jogador em primeiro plano. Jason Connell, diretor criativo da Sucker Punch Productions, destacou que o estúdio não se preocupa excessivamente com a forma como os jogadores escolhem progredir no jogo, desde que a experiência seja divertida.
Em uma entrevista ao GamesRadar+, Connell afirmou: "Se eles não quiserem fazer alguma coisa, a gente pensa: 'Ok, essa é a escolha deles'. Contanto que estejam se divertindo, não nos importamos tanto." Essa abordagem reflete o desejo da Sucker Punch de oferecer uma experiência mais aberta e menos restritiva do que em seus títulos anteriores da empresa. Connell explicou que a equipe buscou dar "mais liberdade do que qualquer jogo que já tivemos".
No entanto, essa liberdade não significa uma ausência total de direção. Connell mencionou que os desenvolvedores inseriram "vários pequenos truques para que tudo funcione" e para manter os jogadores engajados na história principal, garantindo que eles adquiram armas e habilidades em um ritmo adequado. O desafio, segundo ele, é equilibrar o mundo aberto com a narrativa, um processo que ele descreve como "muito complexo". A recepção inicial do jogo elogiou essa capacidade de incentivar a exploração natural, permitindo que cada jogador construa sua própria jornada.
Em uma entrevista ao GamesRadar+, Connell afirmou: "Se eles não quiserem fazer alguma coisa, a gente pensa: 'Ok, essa é a escolha deles'. Contanto que estejam se divertindo, não nos importamos tanto." Essa abordagem reflete o desejo da Sucker Punch de oferecer uma experiência mais aberta e menos restritiva do que em seus títulos anteriores da empresa. Connell explicou que a equipe buscou dar "mais liberdade do que qualquer jogo que já tivemos".
No entanto, essa liberdade não significa uma ausência total de direção. Connell mencionou que os desenvolvedores inseriram "vários pequenos truques para que tudo funcione" e para manter os jogadores engajados na história principal, garantindo que eles adquiram armas e habilidades em um ritmo adequado. O desafio, segundo ele, é equilibrar o mundo aberto com a narrativa, um processo que ele descreve como "muito complexo". A recepção inicial do jogo elogiou essa capacidade de incentivar a exploração natural, permitindo que cada jogador construa sua própria jornada.
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