O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, defendeu publicamente o uso da controversa "tinta amarela" (yellow paint), um recurso de design de jogos que usa elementos visuais coloridos para indicar ao jogador onde ele pode escalar ou interagir no ambiente.
A prática é frequentemente criticada por alguns jogadoresm que afirmam que isso faz quebrar a imersão, já que deixa óbvio o que fazer, impedindo que a pessoa explore e sinta o prazer de descobrir poe si só. Mas Hamaguchi tem uma opinião diferente sobre a coisa. Ele argumenta que ela é essencial para a jogabilidade em um mundo aberto. Em entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi foi direto ao afirmar a necessidade do recurso:
"Eu entendo que há um debate sobre a 'tinta amarela', mas há definitivamente uma necessidade para esse tipo de coisa, e a única questão real é sobre como isso é feito."
O diretor explicou que, com a expansão do mundo do jogo em Rebirth, a "tinta amarela" se torna uma ferramenta de acessibilidade e clareza, garantindo que os jogadores não se percam ou fiquem frustrados tentando descobrir o caminho a seguir, especialmente em áreas de plataforma. Sendo assim, se mostrou bem favorável.
A prática é frequentemente criticada por alguns jogadoresm que afirmam que isso faz quebrar a imersão, já que deixa óbvio o que fazer, impedindo que a pessoa explore e sinta o prazer de descobrir poe si só. Mas Hamaguchi tem uma opinião diferente sobre a coisa. Ele argumenta que ela é essencial para a jogabilidade em um mundo aberto. Em entrevista ao GamesRadar+, Hamaguchi foi direto ao afirmar a necessidade do recurso:
"Eu entendo que há um debate sobre a 'tinta amarela', mas há definitivamente uma necessidade para esse tipo de coisa, e a única questão real é sobre como isso é feito."
O diretor explicou que, com a expansão do mundo do jogo em Rebirth, a "tinta amarela" se torna uma ferramenta de acessibilidade e clareza, garantindo que os jogadores não se percam ou fiquem frustrados tentando descobrir o caminho a seguir, especialmente em áreas de plataforma. Sendo assim, se mostrou bem favorável.
Apesar de tudo, embora tenham jogadores que façam bastante barulho em relação a isso, há também um grupo que considera pura frescura a irritação, e que afirmam nem ao menos notar a presença desse elemento visual. No fim, é aquele tipo de coisas que tem muito a ver com gostos.
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