O lançamento de Ghost of Yotei, título da Sucker Punch, gerou discussões intensas na comunidade gamer, especialmente em relação à física da água. Apesar de ser um jogo visualmente impressionante e aclamado por sua direção de arte e combate, alguns jogadores apontaram falhas na representação da água, comparando-a desfavoravelmente com outros jogos, como Assassin's Creed Shadows.
Críticos e jogadores notaram que, enquanto Ghost of Yotei apresenta reflexos e detalhes de superfície da água competentes, a complexidade e a interação da física da água não se destacam. Em contraste, Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, é elogiado por suas interações aquáticas mais avançadas, incluindo ondulações e reflexos mais dinâmicos do ambiente e dos personagens. A diferença é notável em momentos onde a personagem principal de Yotei, Atsu, interage com a água, sem que seu modelo ou vestimenta demonstrem um efeito de molhado convincente, o que levou alguns a questionar a atenção aos detalhes.
A polêmica em torno da física da água em Ghost of Yotei ganhou força nas redes sociais, com alguns usuários do Twitter expressando frustração com a falta de detalhes que, segundo eles, estavam presentes em jogos de gerações anteriores. Outros utilizaram comparações diretas em vídeo com Assassin's Creed Shadows para criticar o desempenho de Yotei, sugerindo que o título da Ubisoft supera o da Sucker Punch nesse aspecto.
É importante notar que parte dessa discussão parece estar ligada à rivalidade entre plataformas, a chamada 'guerra de consoles', onde fãs de diferentes sistemas buscam pontos para criticar jogos exclusivos de plataformas concorrentes. Apesar das críticas específicas à água, Ghost of Yotei recebeu elogios gerais por sua qualidade visual e design ambiental, com uma média de 88/100 no OpenCritic e 95% de recomendação dos críticos, mostrando que a questão da água é um ponto menor em um jogo amplamente bem recebido.
Críticos e jogadores notaram que, enquanto Ghost of Yotei apresenta reflexos e detalhes de superfície da água competentes, a complexidade e a interação da física da água não se destacam. Em contraste, Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, é elogiado por suas interações aquáticas mais avançadas, incluindo ondulações e reflexos mais dinâmicos do ambiente e dos personagens. A diferença é notável em momentos onde a personagem principal de Yotei, Atsu, interage com a água, sem que seu modelo ou vestimenta demonstrem um efeito de molhado convincente, o que levou alguns a questionar a atenção aos detalhes.
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Naw ain't no way I'm being punk'd right? No way this a $750 console with a AAA $70 game and your character can roll in a body of water and not get wet in 2025 damn near 2026 this is lazy development but I'm not supposed to expect details that was in games 18yrs ago #GhostofYotei pic.twitter.com/Tft5A549uE
— AGSLIVE (@hard8_times) October 2, 2025
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