O aguardado título Ghost of Yotei promete uma experiência desafiadora, com seu diretor criativo, Jason Connell, revelando que a dificuldade padrão do jogo foi intencionalmente projetada para ser exigente. A Sucker Punch, estúdio responsável pelo game, descobriu durante os testes que, paradoxalmente, quanto mais fácil o jogo se tornava, menos os jogadores o apreciavam.
Em uma entrevista ao GamesRadar+, Connell explicou a abordagem do estúdio: "Isso parece loucura, mas quanto mais fácil tornamos o jogo, descobrimos nos testes que as pessoas gostavam menos dele." Essa percepção moldou a dificuldade "Standard" (padrão) de Ghost of Yotei, que busca oferecer um nível de resistência que valorize a progressão do personagem e a aquisição de novas habilidades e equipamentos.
Connell destacou que encontrar o equilíbrio ideal para a dificuldade padrão é o maior desafio, pois é a experiência que a maioria dos jogadores terá primeiro. Ele afirmou: "Encontrar o normal, o padrão, o padrão, é na verdade o mais desafiador, porque é o que você espera que a maioria dos jogadores seja apresentada, e nós ajustamos para ser relativamente difícil o suficiente para que haja um desafio, para que você sinta valor ao conseguir uma nova arma, ao aprender uma nova habilidade, que você se sinta empoderado."
Apesar do foco no desafio, a Sucker Punch não deixou de lado a acessibilidade. O jogo oferece diversas opções de dificuldade para atender a diferentes perfis de jogadores. O "Story Mode" (Modo História) proporciona uma experiência mais relaxada para aqueles que desejam focar na narrativa e exploração, enquanto o "Lethal Mode" (Modo Letal) eleva o nível de dificuldade para os veteranos que buscam o máximo de desafio.
Connell ressaltou a importância dessas opções: "Temos o modo história por um motivo. Você não precisa jogar do jeito que projetamos. É por isso que damos opções, certo? Você pode jogar no modo Letal se quiser, mas não tornamos o modo Letal o padrão, porque achamos que isso afastaria muitas pessoas que realmente querem apenas jogar a história, e querem ir com calma, e com baixa intensidade."
Essa filosofia reflete o desejo do estúdio de garantir que todos os jogadores possam desfrutar da experiência completa de Ghost of Yotei, independentemente de sua preferência por dificuldade. A abordagem da Sucker Punch demonstra um entendimento de que a diversão pode vir tanto do desafio quanto da imersão na história e no mundo do jogo.
Em uma entrevista ao GamesRadar+, Connell explicou a abordagem do estúdio: "Isso parece loucura, mas quanto mais fácil tornamos o jogo, descobrimos nos testes que as pessoas gostavam menos dele." Essa percepção moldou a dificuldade "Standard" (padrão) de Ghost of Yotei, que busca oferecer um nível de resistência que valorize a progressão do personagem e a aquisição de novas habilidades e equipamentos.
Connell destacou que encontrar o equilíbrio ideal para a dificuldade padrão é o maior desafio, pois é a experiência que a maioria dos jogadores terá primeiro. Ele afirmou: "Encontrar o normal, o padrão, o padrão, é na verdade o mais desafiador, porque é o que você espera que a maioria dos jogadores seja apresentada, e nós ajustamos para ser relativamente difícil o suficiente para que haja um desafio, para que você sinta valor ao conseguir uma nova arma, ao aprender uma nova habilidade, que você se sinta empoderado."
Apesar do foco no desafio, a Sucker Punch não deixou de lado a acessibilidade. O jogo oferece diversas opções de dificuldade para atender a diferentes perfis de jogadores. O "Story Mode" (Modo História) proporciona uma experiência mais relaxada para aqueles que desejam focar na narrativa e exploração, enquanto o "Lethal Mode" (Modo Letal) eleva o nível de dificuldade para os veteranos que buscam o máximo de desafio.
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