Astro Bot, o aclamado título da Team Asobi, foi um grande exemplo das inovações que o PlayStation 5 trouxe ao mercado de jogos. Nicolas Doucet, diretor do jogo, destacou que o console oferece "algo realmente especial", indo além dos aprimoramentos gráficos.
Em entrevista ao portal The Game Business, Doucet explicou que, embora as diferenças visuais entre jogos de PS4 de fim de ciclo e PS5 de início de ciclo possam não ser óbvias para um olhar não treinado, as verdadeiras inovações residem em outros aspectos. Ele enfatizou o impacto do controle DualSense e do SSD do console. Nas palavras dele:
Em entrevista ao portal The Game Business, Doucet explicou que, embora as diferenças visuais entre jogos de PS4 de fim de ciclo e PS5 de início de ciclo possam não ser óbvias para um olhar não treinado, as verdadeiras inovações residem em outros aspectos. Ele enfatizou o impacto do controle DualSense e do SSD do console. Nas palavras dele:
“Quando você coloca gráficos lado a lado entre um jogo de PS4 do final do ciclo de vida e um jogo de PS5 do início do ciclo, poderia argumentar que, para um olho não treinado, é difícil ver a diferença”
"Acredito que o PS5, entre o DualSense e o SSD, realmente trouxe algo especial"
Afirmou Doucet. A equipe da Team Asobi explorou exaustivamente as possibilidades do feedback háptico e dos gatilhos adaptativos do DualSense desde os protótipos, buscando simular ações como "puxar algo, quebrar algo ou esmagar algo".
O SSD do PS5 também foi um ponto crucial. Doucet mencionou que em jogos como a série Souls, onde os jogadores morrem frequentemente, o tempo de espera para uma nova tentativa se tornou "realmente rápido" graças ao SSD, aumentando significativamente o prazer de jogar.
A Team Asobi mantém seu foco exclusivo no desenvolvimento para o PlayStation, aproveitando o hardware padronizado do console para otimizar a experiência. Doucet ressaltou que isso permite à equipe concentrar-se na criação do jogo sem se preocupar com problemas de compatibilidade ou permutações, garantindo que a experiência do jogador em casa seja exatamente o que os desenvolvedores pretendem.
O SSD do PS5 também foi um ponto crucial. Doucet mencionou que em jogos como a série Souls, onde os jogadores morrem frequentemente, o tempo de espera para uma nova tentativa se tornou "realmente rápido" graças ao SSD, aumentando significativamente o prazer de jogar.
A Team Asobi mantém seu foco exclusivo no desenvolvimento para o PlayStation, aproveitando o hardware padronizado do console para otimizar a experiência. Doucet ressaltou que isso permite à equipe concentrar-se na criação do jogo sem se preocupar com problemas de compatibilidade ou permutações, garantindo que a experiência do jogador em casa seja exatamente o que os desenvolvedores pretendem.
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