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Xbox Series X supera PS5 PRO rodando Metal Gear Solid Delta, mas Series S sofre no jogo

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um remake que mostra bem como cada console lida de forma diferente com o mesmo jogo. A Digital Foundry avaliou as versões e conseguiu apresentar diferenças. No Xbox Series X, a experiência tende a ser mais fluida, com o desempenho mantendo melhor estabilidade em comparação aos consoles da Sony. 

No PlayStation 5, o modo focado em 60 quadros por segundo apresenta quedas frequentes, variando bastante durante a jogabilidade. Já o modo de 30 quadros costuma ser mais estável, mas ainda sofre com momentos em que o ritmo visual fica irregular. O PS5 Pro, apesar de ser mais potente, apresenta resultados que nem sempre superam o modelo padrão, com quedas visíveis em algumas áreas.

O Xbox Series S é o que mais sente os cortes. A resolução pode cair bastante, os gráficos ficam menos detalhados e a taxa de quadros se mantém abaixo do ideal. Além disso, não há opção de jogar a 60 FPS no console menor da Microsoft, o que limita bastante a experiência.

O jogo foi construído na Unreal Engine 5, motor gráfico moderno, mas que costuma exigir muito das máquinas e nem sempre é bem otimizado. Por isso, áreas mais pesadas, como cenários de floresta, acabam apresentando desempenho instável. Ainda assim, o remake mantém a fidelidade ao clássico original, mostrando como diferentes consoles oferecem experiências distintas para a mesma aventura de Snake.
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