Brian Fleming, co-fundador e diretor da Sucker Punch, abordou o incidente em uma entrevista, afirmando: "Os fatos são precisos. Drew não é mais funcionária aqui. Acho que estamos alinhados como estúdio de que celebrar ou fazer piada sobre o assassinato de alguém é inaceitável para nós, e condenamos isso de forma absolutamente clara. Esse é o jeito do nosso estúdio, é a nossa posição no momento".
Drew Harrison, que trabalhou no estúdio por quase 10 anos, foi desligada menos de 24 horas após a publicação de seus comentários. A Sony, empresa-mãe da Sucker Punch, rapidamente confirmou o desligamento. A situação escalou nas redes sociais, com usuários pressionando a Sony a tomar medidas contra outros funcionários que pudessem ter demonstrado apoio aos comentários de Harrison. Outras empresas, como a Bethesda, também foram envolvidas na polêmica após um clipe de Indiana Jones and the Great Circle ser interpretado como zombaria aos apoiadores de Kirk, levando à remoção do post.
Apesar da demissão, Drew Harrison expressou apoio ao estúdio, declarando: "A Sucker Punch é incrível e uma das últimas luzes brilhantes na indústria de jogos. Eu ainda os apoio e não posso apoiar nenhuma animosidade direcionada a eles. São realmente as melhores pessoas."
A demissão de Harrison provocou discussões acaloradas sobre liberdade de expressão, responsabilidade corporativa e a cultura de cancelamento na indústria de jogos. Enquanto alguns apoiaram a postura da Sucker Punch em condenar comentários que consideram inaceitáveis, outros criticaram a influência de campanhas online nas decisões de emprego.
Sobre Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima é um jogo da Sucker Punch ambientado na invasão mongol à ilha de Tsushima. O jogador acompanha Jin Sakai, um samurai que precisa abandonar parte do código de honra para adotar táticas furtivas e se tornar o Ghost. Essa transformação é o ponto central da narrativa.
A ilha é retratada de forma impressionante, com campos floridos, florestas de bambu, templos, fontes termais e o vento sempre guiando o caminho. Cada detalhe visual foi pensado para transportar o jogador diretamente ao Japão Feudal, criando uma atmosfera imersiva.
Os combates unem katanas, arcos e técnicas de diferentes posturas, como a da pedra e da água, que exigem adaptação a cada inimigo. Os duelos reforçam o lado cinematográfico do jogo, especialmente com o modo Kurosawa, inspirado nos filmes clássicos japoneses.
Além da campanha, Ghost of Tsushima conta com Legends, uma expansão cooperativa que mistura mitologia, espíritos e guerreiros sobrenaturais. Esse conteúdo apresentou classes como Samurai, Ronin, Caçador e Assassino, cada uma trazendo um estilo de combate único.
O Director’s Cut adicionou a Ilha Iki, aprofundando a história de Jin Sakai e revelando mais sobre sua família. Essa expansão trouxe inimigos inéditos, novas habilidades e cenários que reforçam a imersão no universo do jogo.
Com o tempo, a franquia cresceu ainda mais. Ghost of Yōtei foi apresentado como uma nova jornada, situada séculos após os eventos de Tsushima. Dessa vez, a protagonista é Atsu, em busca de vingança contra os Seis de Yōtei, em uma narrativa diferente, mas ligada pelo mesmo espírito de resistência.
A ambientação em Yōtei leva o jogador para a região do Monte Yōtei, no norte do Japão. A proposta é explorar novas paisagens, climas rigorosos e inimigos variados, mantendo a mistura de ação direta e furtividade que marcou a série.
Mesmo separados por gerações, Tsushima e Yōtei compartilham o cuidado com a estética, a intensidade dos combates e a imersão cultural. A Sucker Punch conseguiu transformar a lenda do Ghost em uma experiência que continua viva, seja com Jin Sakai ou com Atsu.




