Lost Soul Aside nasceu como um projeto independente de Yang Bing em 2014 e rapidamente chamou atenção pela proposta ousada de misturar ação intensa com um estilo visual cinematográfico. O envolvimento da Sony, através do China Hero Project, transformou o jogo em uma grande promessa, já que a empresa estava associada a franquias de peso como God of War e Spider-Man. Muitos jogadores passaram a acreditar que o título poderia atingir o mesmo nível de grandiosidade.
No entanto, o BilliBilli, que é o youtube chinês, com suporte a discussões e artigos, teve registros do desenvolvimento do jogo ao longo dos anos, e o game reviewer SynthPotato uniu e traduziu detalhes da produção, mostrando que a grandiosidade da coisa pela presença da Sony teve sim seu papel em popularizar o projeto, mas em relação ao investimento e melhora, a realidade foi bem diferente.
Em vez de acelerar o processo, a participação da Sony gerou pressões que se tornaram obstáculos. Mudanças constantes exigidas pela empresa impactaram diretamente o ritmo de produção. O roteiro precisou ser condensado, capítulos foram reestruturados e parte do trabalho precisou ser refeita, o que afastou o projeto do padrão AAA que se esperava e o aproximou mais de uma produção AA.
A situação ficou ainda mais conturbada com episódios de má gestão e polêmicas internas. A planejadora Vivian, ligada ao lado pró-Sony, chegou a vazar informações e inventar datas de lançamento, até ser demitida após uma crise que ganhou grande repercussão. A tentativa da Sony de controlar a comunicação acabou piorando a situação, desgastando a imagem do jogo e gerando desconfiança entre os jogadores.
Quando o jogo ficou pronto, a versão de PS5 recebeu prioridade, enquanto a versão de PC enfrentou problemas de otimização com a Unreal Engine. Até mesmo a liberação da demo demorou meses para ser aprovada, reforçando a percepção de que a relação entre desenvolvedores e publisher nunca foi simples. Essa falta de clareza sobre o que o jogo realmente seria fez com que a expectativa de um blockbuster se chocasse com a realidade de uma produção mais modesta.
O resultado final dividiu opiniões. Muitos apontaram falhas de desempenho e falta de polimento, enquanto outros destacaram o mérito da pequena equipe da Ultizero Games e de Yang Bing por terem levado o projeto adiante. Para alguns, a trajetória cheia de reviravoltas e dramas se tornou mais interessante que o jogo em si, quase como um enredo paralelo digno de um filme.
Lost Soul Aside acabou representando um exemplo de como expectativas infladas e intervenções externas podem complicar o destino de um projeto. Ao mesmo tempo, consolidou-se como um marco para a indústria de games chinesa, mostrando o potencial de produções independentes que conseguem alcançar os holofotes mesmo em meio a tantas dificuldades.
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