Ofertas do dia no link de afiliado Amazon!

Resident Evil Requiem tem preço vazado no Switch 2 e surpreende ao ser mais barato!

O preço de Resident Evil Requiem, o próximo título da aclamada franquia de survival horror da Capcom, foi revelado para o novo console da Nintendo, o Switch 2, e surpreendeu por ser mais acessível do que nas plataformas concorrentes.

Listagens de pré-venda em varejistas internacionais, como a Amazon do Reino Unido, indicam que o jogo custará cerca de £60 no Switch 2. Em comparação, as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão sendo vendidas a um preço sugerido de £70. A diferença de preço de £10 sugere que a versão para o console da Nintendo pode ser cerca de 14% mais barata.

Essa disparidade de preço é notável, pois historicamente, jogos em consoles da Nintendo, especialmente em formatos físicos, eram frequentemente vendidos com um valor mais alto, um fenômeno conhecido como "imposto Switch" (Switch tax). Isso foi uma grande surpresa para jogadores, ainda mais que a Nintendo já tinha confirmado que os jogos de seu console seriam mais caros.

A versão de Resident Evil Requiem para o Switch 2 também foi listada por varejistas nos Estados Unidos com o preço de $60 USD, enquanto nas plataformas concorrentes o preço padrão é de $70 USD. Essa estratégia de preço pode indicar uma tentativa da Capcom ou da Nintendo de impulsionar as vendas do título no novo console.
 
Resident Evil Requiem fez bonito no Nintendo Switch 2, segundo análise da Digital Foundry
 
Além da versão de PC, Xbox Series e PS5, Resident Evil Requiem também foi projetado para o Nintendo Switch 2 com suporte a Ray Tracing, recurso que aprimora iluminação e reflexos, elevando a fidelidade visual. A Digital Foundry acabou analisando essa versão e fez uma comparação com a de PC. Com isso, ela destacou que o título foi construído desde o início com essa tecnologia, aproveitando o potencial do console da Nintendo.
 
Eles apontaram que a versão do jogo no Switch 2 incluiu RTGI (Ray Traced Global Illumination), aproximando a experiência visual do que se via em outras plataformas. Essa técnica trouxe maior precisão na iluminação global, tornando as cenas mais realistas e imersivas. O título também utilizou DLSS upscaling, solução da NVIDIA que renderiza em resolução menor e expande a imagem por inteligência artificial, equilibrando qualidade e desempenho.

No console da Nintendo, a resolução interna alcançou 600p, mas o DLSS trabalhou para entregar uma imagem final bem mais nítida. Diferenças em relação a outras plataformas ficaram visíveis: sombras em menor resolução, cabelos renderizados com menos detalhe e ausência de reflexos via Ray Tracing. Ainda assim, a implementação da tecnologia foi considerada um marco para um dispositivo portátil.

Com o lançamento de Resident Evil Requiem simultaneamente a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, esse título é considerado uma das primeiras amostras do uso do Ray Tracing em um console híbrido. Isso mostra que a Capcom já tava a todo vapor no desenvolvimento, ao invés de simplesmente esperar o lançamento da concorrência pra só depois de dedicar ao console da Nintendo. 
 
 Esses são links de afiliado, se não tiverem aparecendo é porque o adblock bloqueia:
Veja mais coisas interessantes aqui. E tem conteúdo exclusivo nas redes sociais: